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召合斗牌

召合斗牌

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8.043个评价
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带图6 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀7
玩过 8 分钟后评价(总时长 13 分钟)
官方燃小灯万花丛中过 : 更新啦! 1、新增「牌型升级」系统。使用牌灵可永久强化牌型伤害,每种牌型最高10级,每级+5%伤害,在所有模式全局生效。牌灵通过击败BOSS、战败结算、通关奖励获得。 2、新增3种牌型:两对、长顺子(6张连续)、超级长顺子(7张及以上连续)。 3、新增云端存档功能,游戏进度与养成数据自动同步至云端,换设备可继续游戏。(暂未测试清晰,目前逻辑上本机保存是没有问题了) 4、新增「战绩统计」面板,可查看总场次、通关次数、最高关卡、最高伤害、牌灵持有量等数据。 5、优化敌人中后期强度曲线,难度过渡更平滑。 6、优化弃牌机制与基础数值配置。 7、修复手牌上限显示异常、部分敌人头像缺失等已知问题。
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玩过
最近刷 TapTap 创意工坊挖到了这个召合斗牌,玩了蛮久的了,整体玩下来真的是上头的,但也有一些槽点
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说真的,第一眼就被这个设定戳中了,穿越异世界靠打牌杀穿全场,我这种平时就爱搓两把斗地主的人,直接就忍不住下载了。核心玩法把扑克牌型和肉鸽元素结合起来,想法是真的有意思,不是那种无脑堆数值的卡牌,得琢磨着手牌凑牌型打伤害,每一局都有不一样的变数,玩起来是真的上头,不然我也不会卡关了还硬玩这么久。而且立绘是真的好看,浓浓的西幻风格,卡面、怪物、背景的画都很精致,算是我最近在 TTM 里看到的画面很亮眼的一档了,可惜啊,玩起来根本没功夫细看,全程都在盯着牌的点数凑牌型,好好的卡面美术完全被浪费了,真的有点可惜。
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哦对,说到玩的过程,UI 和操作手感真的得好好吐槽一下,做得太糙了。背景和牌堆放在一起花里胡哨的,有时候找牌都要盯半天,选中的牌也没个层级,不会浮在没选中的牌上面,不仔细看都分不清选了哪张。选牌打牌的手感也特别怪,没法滑动选牌就算了,出牌连个动画都没有,牌直接就消失了,也没个震屏和攻击特效,好不容易凑出个大牌型,打出去一点反馈都没有,爽感直接砍没了大半。音效也是,背景音乐节奏感是真的不错,但是出牌和特殊牌型的音效太乏善可陈了,一点劲都没有,完全没打击感,本来凑出同花顺应该是超燃的时刻,结果跟打空气似的,太没劲了。还有啊,能不能加个自动选牌型的功能啊,我好几次手滑按错牌,凑好的牌型直接就散了,血压瞬间就上来了。
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最让我破防的还是这个数值和难度,真的离谱到我有点懵。我第一关打 boss,愣是凑不出同花顺以上的牌型,卡了半天过不去,后期的怪更夸张,几乎两回合就能甩个同花顺出来,实际伤害还比下面标出来的高,连吃两下直接暴毙,根本没还手的余地。打着打着就发现,到了后面除了同花和同花顺,其他牌型根本没用,伤害低到跟刮痧似的,也就黑桃加伤和梅花控制的能用,其他花色直接成了摆设,玩久了真的很单调。而且这个抽牌换牌的机制也很别扭,前期抽卡换卡的次数少得可怜,很容易就卡手,只能出单牌或者对子,根本凑不出大牌型,然后就陷入恶性循环,被怪一点点磨死。换牌弃牌还有限制,不会每回合自动给,抽牌却多到用不完,手牌直接就满了,想丢废牌都没法丢,不像别的同类游戏能凑不出牌型也能丢牌,这里只能单张慢慢出,真的太憋屈了。还有换牌的时候,我好几次 6 次换牌都在同样三张废牌里换来换去,心态直接崩了。
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哦对,还有新手引导和规则这块,真的必须改改。游戏里改动了可出的牌型,但是又没在对局里教给玩家,新手进去完全是懵的,我朋友没玩过扑克的,进去连干啥都不知道,玩了几分钟直接退游了。就算是玩过扑克的,刚进去也得琢磨半天,怪物下面的信息干巴巴两行字,一点都不显眼,根本看不懂,敌人下回合要打什么牌、多少伤害,就不能用更醒目的方式标出来吗?真的建议加个完整的新手引导,再做个难度自由选择,难度越高金币和牌灵的获取效率越高,也能配合局外成长系统,让新手不至于进去直接被虐,老手也能有挑战的乐趣,不然现在这个难度,真的太劝退了。
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玩的时候还碰到了不少奇奇怪怪的 bug,升级牌型点进去直接卡死,牌型升级完退游戏再进就没法保留,还有路线能随便选的问题,甚至还看到有人说爽玩模式买的神器能卡到冒险模式里,就算卡了这个 bug 都打不过第八关,可想而知这个难度有多离谱。还有牌型这块,总觉得少了点什么,4 张牌的牌型就一个很难出的炸弹,中间完全没过渡,玩起来很不顺滑,建议加个两对的牌型,也能降低一点凑大牌的难度。还有顺子如果能支持大于 5 张牌,玩起来应该会爽很多。
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其实这游戏的底子是真的好,局外成长系统也做得挺完善的,牌型升级能全局生效,慢慢养成的感觉还是不错的,作为一款 TTM 做出来的游戏,完成度已经很高了。就是好多细节真的太糙了,明明有这么好的创意和美术,却被这些细节拉低了体验。还有音乐,虽然好听,但是一直循环那一首,玩久了耳朵真的有点麻,能不能跟着关卡的推进换一换啊。还有啊,明明是这么简单的操作,为啥不做成竖屏啊,一只手就能玩,通勤摸鱼也方便很多。
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说了这么多,其实也是因为真的觉得这个游戏很有潜力,不然也不会打这么多字。玩的时候能感受到制作人的用心,整体框架是没问题的,就是数值平衡、操作手感、新手引导这些地方,真的要好好打磨打磨,好多地方改一改,体验直接能上一个大台阶。真的很期待后续的更新,制作人加油啊!
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(满分五星的话,嗯。。 我给四星,扣的一星在数值平衡、操作细节和新手引导上,游戏底子很好的,打磨一下绝对能有更多人喜欢[表情_送花]
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官方燃小灯万花丛中过 : 收到,我再研究研究。。。