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示例(仅示例):
功能名称:一键整理背包
功能描述:自动按类型/品质排序物品
原因:现在背包太乱,每次找东西很麻烦
解决问题:减少操作成本,提高体验
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这游戏设计的挺好的,但是感觉你没弄明白这个问题初衷是解决问题,还是省事?99还是999只是改个参数的问题,但是对于玩家而言,是沉浸式体验。种子袋,专门放种子。鱼篓,专门放鱼。重点不是直接解决问题,而是让玩家的玩法更合理,就算是现实中,也没有这样搞得,我就一样种子买了一点,我背包就满了。我现实中,我就算是买上百种种子,也顶多一个背包
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后期不如搞农村,就像星露谷建设社区中心一样,比如那个矿车传送改为减少路途时间?还有最后建完搞个类似结局的小故事?(最好别直接结档,让玩家可以玩无尽)


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