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桃源乡

桃源乡

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2120个评价
总结 - 近期评价区集中在背包系统和主线设定。玩家吐槽种子占位多、格子上限低导致整理心累;同时“强制结婚”才能推进主线的任务要求引发部分玩家不满。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图18 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 运行稳定性11 资源获取3 操作体验2 玩法设计2 画面视觉2 UI设计1 游戏平衡1 音效音乐1
玩过 31.9 小时后评价(总时长 54.9 小时)
玩了几天,总体看下来可玩性很高,后期的话也不是很无聊,感觉处处有惊喜
1.刚进入游戏内时间还是一直在流动的,要立马收割作物,地图传送,或者浇水之类消耗体力的才能停止流动
2.物品获取方式模糊,虽然有提示但也很迷,比如那个仙灵我看有四个,完了四个传闻我都有了但是并没有见到仙灵,刚触发一个狐狸的让我黄昏去人多的地方聊天,我sl重来两次也没有见到仙灵,建议在地图里加个问题引导,不知道的能查找
3.虚空箱分为原料箱和成品箱还有不定义的,这点很好,或许可以再优化细分,工坊的加工可以对应某个原料箱和成品箱,要不然加工一样的还好说,加工两三样的就要在一个箱子里捡来捡去,毕竟我不能每次都把箱子清出来
3.剧情的话,我没细看,我选的女角,那些个女NPC好感度高了哈哈哈哈哈哈说话莫名一股拉拉的感觉,或许是彩蛋?
PS:那个种子育种的是作物品质越高出育种种子概率越大吗,我怎么都没见过育种种子
同理还有鱼苗,除了钓鱼的那个鱼苗,或许我还没有玩到?
还有就是不同地图的玩法区别大吗,另开了个猛兽夜袭档但感觉区别不是特别大
自动存档好评,就是能不能多加个档,可以手动存在某个档的那种,前一天晚上忘干的事自动存档第二天六点,想回都回不去
总结来说好玩,但可以更精致一点,一直没玩星露谷的满足了,玩过牧场物语玩家的表示很适应
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 27.3 小时后评价(总时长 27.7 小时)
前期怎么过
春季
先开地,种青菜,完成第一个主线任务后就买水蜜桃种子(因为可食用,且加的多)再做4个稻草人,整个春天就是砍树卖水蜜桃(注意留一点)加刷小满好感(小满最爱:西瓜 喜欢:木材、竹子),建仪春天就把地扩到10*10
夏季
全种西瓜,可以考虑高级激素,100个也就9000文,似乎持续一个季节,总之有激素可以帮你赚更快。到这里可以去升级工具了(别升水壶,没用,做四个金管洒水器就行,先升镐)夏季的目标就是做好4个洒水器+稻草人扩到10个+2个避雷针,然后夏季末买好铁套+金戬+背包满级
秋季
秋天农产品收入较低,但没事,在秋季将除水壶外的所有工具升满(先把镐升满),然后矿洞打到60层(铁套+金戬打到六十层完全没压力,后面换boss掉的装备就行了)
冬季
冬天就种雪莲,经过前三个季节农耕技能至少在7+,有品质加成且100块地收获一次能赚大概90000~120000
然后在第一年冬天把矿洞打到120层,除了打龙王要做暗影酿就没啥了,实在打不过可以去公会买铁壁药剂,最好在冬季把所有技能(除挖矿外)搞满
2年·春
有洒水器和极高的体力减免你种啥都行,这一季把仓库搞出来且满等级就行,瀚海不建议开,里面东西没啥用(当然你要觉得自己钱多就搞)然后畜牧业你搞不搞看你个人喜好了,反正不搞你钱也够用
后面把公会升上去拿血量符和勋章加生命和攻击,打到这里也没基本没啥内容了,但你到这基础也打好了,额滴任务也完成了,跑路了——
二编
感觉赚钱慢的话,第二年种的东西可以全放箱子里存到冬季卖,冬季农产品增值较多(34%~38%)
避雷
1:小屋酒窖没用,一周才增值200,放一年才3200,别升
2:蓄牧业最好不要买最贵的,以每天喂精饲料算,7年才差不多回本
3、温室,没必要,过了第一年都不缺钱了,后面更不用
神经蛙 : 谢谢⊹꙳ ˶˙ᵕ˙˶ ⊹꙳
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.5 小时后评价(总时长 19.3 小时)
确实不错不过我想要一键钓鱼mod,可以加一个一键钓鱼的开关吗。然后64格田一个个种有点太繁琐了。
好感度绑定工具升级,我感觉有点慢了一心还没发升级还得到二心,而且来回跑为了找小满送礼物涨好感度基本上天天都得去一来一回短一个小时长两个小时繁琐。
感染层打完没体力了,没到下一个存档点,下次进来再打感染层然后就循环了不是很舒服。
淘金有点太猛了导致挖矿收益太低了挖几天矿不如雨天淘一天金,挖矿只能看见挖了一个矿不能看见挖到了什么。进了矿洞没发打开背包不能吃东西加体力。多余的装备能不能加一个出售或者分解(起码前期没有)。
背包人物这些东西打开频率高,能不能从地图里放出来单独做一个按钮。起码背包要放出来。
新版本更新又玩了很久,确实优化了很多东西比之前舒服了不止一星半点,可见作者是非常用心的也听取了很多玩家的意见。赶路设计也很良好,还有价格系统就游戏性而言已经是很好玩了。之前的问题也都优化了。
然后就是一些小问题了:
前期木材紧缺而且伐木所得木材其实很少一棵树张28,21天最后砍三次得9个木材桑树长得快但是种子很少前期都是樟树种子要长28天,所以其实木材的主要来源其实是买来的45块一个要买很多很多,每开一个新功能就要去买一大堆木头,造个什么机器也要20个木头。玩了一年基本上没有木头不缺的时候。
加工机器可不可以同一种堆叠一下加一个一键加工什么的,主要是每一次拉到最后点一下然后再拉到最后点一下还得再拉回去点一下。这个有点不好表达,就是那个按钮在点一下之后会因为合成配方缩回去重新排列一下,让下一个按钮弹走了。机器数量问题如果想玩酿酒机器数量是不是不太够啊。
同样的问题战斗环节也有攻击按钮会被战斗详情顶上去,按钮点一下一个地方点一下一个地方练上FPS了[表情_斜眼笑]装备不能在商店出售,还要到装备栏出售,有点反直觉建议更改。某些楼层地刺有点太多了,这个陷阱是没法躲避的连着踩几个负面收益有点过大了一百多血会踩没一大半。
拖动页面的问题,有些页面会有子页面两个页面都可以拖动的时候会容易误触,基本上都是想拖动主页面都拖动了子页面。
最后我还是想要一个一键钓鱼mod。
官方谦君 : 进入矿洞后不能使用道具问题将会在下个版本解决
玩过 4.7 小时后评价(总时长 4.9 小时)
差点意思,首先是图ui部分省略导致长时间游玩看着文字有些难受,可以直接考虑只画一张地图加棕色ui都会好一些。
其次最主要的部分来源于一种无力感,很多东西没有提示没有直接对接的,就强制要求去做,做完奖励也没多少,攻略更是找不到。尤其是那个钱,前期特别缺钱,但是我前期奋力弄到之后,买完几个之后就往往不知道干什么了,任务一直卡着不知道去哪买,最后每个商店来回跑好久,建议弄个一键购买其缺的产品。
包括比如那个成就,只是最开始弹出来一下,然后啥也没了,我根本不知道达成了什么还要挨个去找,去翻日志也是只有标题名称,没有内容
包括任务链条和整体的难度曲线,不知道是因为没有提示材料找起来很麻烦还是什么的(建议每个需要的材料可以点开提示在哪里获取),整体难度曲线设计很有问题 玩到中期开始有一股非常大的乏味和空虚感,主线也非常长,而且需要不断的跟别人加好感,这件事就很坑,你那个人物本来就没立绘和超长故事,只是纯粹折磨每天都要跑来打卡送礼,给的奖励还少,就几百金币,我拿着都不知道有什么用,主线推一半就失去兴致了,包括温室,你那个温室一打开就只有12块地,这叫哪门子的温室,连家养的那种盆栽都算不上。
人物UI界面也很烦躁那个操作体系,可以把那个人物的单独界面列出来,不要老是跟地图移动放在一起,包括成就,单独列出来,随便上个ai像素立绘,也要好的多,现在这个很乱,而且很麻烦。包括矿井里面也没什么用,大半天弄到60层给的奖励寥寥无几。
尤其是,包括房屋升级这些设备,成本要求那么高,结果升级完成之后效果非常微弱,挫败感很深,而游玩性不够。你既然不是有整体图的你只是文字游戏,那你要想办法在别的地方补回来。原本的别的游戏之所以可以给一个看似不是很重要的升级之后的效果,是因为他在视觉上整个空间会打开,升级房子会有一个产生翻倍的感觉,你这个文字游戏没那个感觉就要在别的地方补回来,要不然升级半天什么用都没有。