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桃源乡
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19
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
运行稳定性
13
资源获取
4
玩法设计
3
画面视觉
2
操作体验
2
音效音乐
1
UI设计
1
游戏平衡
1
故事情节
1
天财菠萝
天财菠萝
玩过 11.9 小时后评价(总时长 15.5 小时)
意料之外地好玩。
之前以为已经被放弃了,这两天作者突然开始大更新,非常惊喜。
整体参考了星露谷的玩法,但已经开始有一些自己的玩法了,而且作者非常听劝,每次更新都能让我更满意一点。画面也是非常整洁,而且全程无广,玩起来很舒适了。
祝越来越好😁
手机用户108896001
:
能不能教我怎么扩地啊,我没找到
2026/9/20
来自 华为CET-AL60
玖忆情殇难平
玖忆情殇难平
玩过 14.5 小时后评价
这游戏算是个文字版的星露谷,现在这个版本已经不更新了,独立版还在弄,新版已经有了很多扩充性的玩法。
不管是旧版还是新版,开局都推荐先把十个青菜种上,然后去钓鱼,中间十点左右去找村长和小满说话送礼物,弄点木材和竹子给他们,第二天全部种植茶树,卡时间,继续刷钱到两万多块钱差不多就能弄喷水的,之后更是极速发育把农场扩大搞个商人套,就可以随便玩了,温室什么的还是有作用的,特别是新版,目前还在保持高强度优化,挺不错的
User420862594
:
独立版在哪找?
2026/8/12
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
国宝
国宝
玩过
游戏属性
1.相当于星露谷文字简化版。
2.玩法上也相当星露谷,但比起星露谷细腻便显得稍微粗制了,但不影响体验。
3.肝度比星露谷少,毕竟手机竖屏单手操作,且简易了点。
游戏优点
1.麻雀虽小,五脏俱全。
2.音效音乐有那任天堂游戏机那味,还挺舒适。
3.可云存档,换手机或者卸了也能找回账号。
游戏缺点
1.内容持有星露谷的那些,但却太像反而少了作为简易文字开发比星露谷优势强,更多细节和玩法优化和设计开发的一方面没体现出来(或许开发者是一人且业余精力有限)
2.webday云存在游戏内应当设置一小份文字说明,介绍如何云存的简单流程和什么软件,对小白重要。
3.关于游戏时间机制有点问题,半夜一点自动跳转第二天不会晕倒的机制有好有坏,但是没提醒玩家是否前往睡觉,而是直接第二天。
4.体力归零必定第二天扣钱,这之前玩家挥霍体力最后一点快归零也没有提醒玩家。
建议
如果想游戏更好,吸收和接受玩家一些正向.适合.适当的吐槽,并保持优化更新,是必不可少的。
总体
(只针对喜欢种田.文字类玩家)
可玩性75分
开发性55分
新颖性80分
休闲性99分
细节性65分
平均74.8分,中等偏上水平
官方
谦君
:
2.3.4都已解决
2026/6/22
来自 小米Xiaomi 17 Max
盘盘
盘盘
玩过 2.9 小时后评价
玩法相当不错,把星露谷的好玩劲原汁原味copy出来了 这个值得四颗心
提个建议,比较有问题的地方是npc,首先桃源村一大片npc挨个点过去对话的刷好感法真的又繁琐又无聊,既然有做时间查分不能像星露谷一样分布在各个地点吗。
其次是四心剧情,看了很不适,感觉不符合好感度,才四心了丹青就说些什么“你是我的缘分”“我是为了你才来这个村子”的话,有没有一种可能我不想泡你只是想做朋友,而且我们才4/10欸关系哪有那么好 四心好感参照星露谷应该也就是帮忙做帽子或者聊聊烦恼之类的*友情*向吧。希望在送定情信物明确表示想谈恋爱前不要把剧情做的那么油腻,男女也有纯友谊啊。
还有一个不一定能实现的小愿望,性向这方面不一定要限这么死,虽然世界观也能理解,不过星露谷谈恋爱也是不限性别的吧,都2026年了,直接换个称呼也不难吧。
官方
谦君
:
已优化
2026/6/3
来自 Vivo S20 Pro
江卿言
江卿言
玩过 31.9 小时后评价(总时长 54.9 小时)
玩了几天,总体看下来可玩性很高,后期的话也不是很无聊,感觉处处有惊喜
1.刚进入游戏内时间还是一直在流动的,要立马收割作物,地图传送,或者浇水之类消耗体力的才能停止流动
2.物品获取方式模糊,虽然有提示但也很迷,比如那个仙灵我看有四个,完了四个传闻我都有了但是并没有见到仙灵,刚触发一个狐狸的让我黄昏去人多的地方聊天,我sl重来两次也没有见到仙灵,建议在地图里加个问题引导,不知道的能查找
3.虚空箱分为原料箱和成品箱还有不定义的,这点很好,或许可以再优化细分,工坊的加工可以对应某个原料箱和成品箱,要不然加工一样的还好说,加工两三样的就要在一个箱子里捡来捡去,毕竟我不能每次都把箱子清出来
3.剧情的话,我没细看,我选的女角,那些个女NPC好感度高了哈哈哈哈哈哈说话莫名一股拉拉的感觉,或许是彩蛋?
PS:那个种子育种的是作物品质越高出育种种子概率越大吗,我怎么都没见过育种种子
同理还有鱼苗,除了钓鱼的那个鱼苗,或许我还没有玩到?
还有就是不同地图的玩法区别大吗,另开了个猛兽夜袭档但感觉区别不是特别大
自动存档好评,就是能不能多加个档,可以手动存在某个档的那种,前一天晚上忘干的事自动存档第二天六点,想回都回不去
总结来说好玩,但可以更精致一点,一直没玩星露谷的满足了,玩过牧场物语玩家的表示很适应
2026/3/13
来自 Vivo IQOO 13
户怕户🌸
户怕户🌸
玩过
很好玩,两天玩了十几个小时,个人感觉一天的时间可以过度的慢一点,这样节奏可以慢一点,耐玩性高,可以做很多事情,不然一下就下一天了,种地赚钱太快了,因为我看了一下评论都说钱太多没地方花,一天就毕业了,还是需要花钱的地方太少了。后面感觉可以改进的地方个人想法如下:
1,农田的地可以升级,升一级可获得多一份材料,但是只能一块一块的升级,这样金钱有地方消耗,可以贵一点,比如一级地1万,二级10万金以此类推,包括生产区单个产出设备可升级,升级后可产出多份材料,材料可以多一点,然后装备可强化,需要一定的铁锭,金锭等,也可以设定需要花大量金币,这样赚钱更有动力。
2,增加贸易功能,贸易可获得积分交易货币,用订单交易获得的货币可以交换材料特定的材料,这样所有的种地牧区材料都有用,种地也不会很无聊只想着赚钱。兑换的材料可以是稀有种子,或者稀有装备等等。
3,还有背包真的不够用,建议增加物品上限,因为很多人都有收集癖好,现在确实玩的时间长了以后背包不够用,这个问题很严重,大部分时间都在整理背包,容量建议增一倍以上,无论是仓库还是玩家背包。
官方
谦君
:
已在最新版本中添加了地块升级以及贸易玩法
修改于 2026/3/20
来自 Honor 80
桑代克的饿猫
桑代克的饿猫
玩过 4 小时后评价(总时长 7.1 小时)
挺好玩的,可以经营农场,牧场,探索矿洞。这么小的游戏,还有完整的战斗系统,交易系统,人物互动系统😂
不过背景音乐一点都不好听,希望能换一下。另外就是多增加一点解释,有很多东西不知道怎么获得,或者获得了不知道干嘛用。
总体来说可玩性很高,每天快乐的种地收获,然后拿去卖高价,赚的钱继续建设农场牧场。
ps:我玩了两个小时后才发现这个游戏居然是有主线任务和支线任务的😅
噢,还有养鸡场我老是忘记去喂,能不能一次性多放点饲料,天天去有点麻烦啊。
养了只旺财狗狗也不知道干嘛用的,就是每天去养鸡场顺便摸一摸
官方
谦君
:
宠物功能已优化
2026/2/14
来自 小米15
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
锦
锦
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.3 小时)
一编:已经给朋友推荐了,总的来说是一款非常好的文字经营种田游戏。玩法非常的丰富,甚至还没有体验完。
但还有一些小的建议:
1.每天能不能弹出一个待办事件:包括某某某生日,工厂xx已完成,比如说那个熔炉,每隔几天要去看一下,这是真不记得呀……实在不行,把这个功能加到发布每日任务那里呢?或者直接做成节日的那种弹窗也可以呀。
2.铁匠铺如果是满足材料和金钱的物品,能不能加一个别的颜色框作为提醒呢?每次都要各个点过去看,很麻烦。
3.装备的效果能不能换成是获得就有啊?每次操作都很麻烦,有时还会忘记换装备,导致体力损失或者售价损失。
暂时只想到这样一些,之后还会继续体验,期待之后的评价吧。
豪辰
:
同意,尤其像节省旅行时间这种装备,你每次换地点专门去切装备,到了再切回来纯纯浪费时间。
2026/2/24
来自 一加 Ace 2 pro
过五溪
过五溪
玩过
好玩,自从我的星露谷打了第一个mod,我就再也没玩过纯净版了,也许大大可以加个花很高的价钱买mod功能的模块?(妄想一下,还是太习惯方便的mod了
比如钓鱼,上一次在星露谷钓鱼已经是很早之前的事了
加工只有两级二十五个机器吗,感觉不太够哇,能继续升级吗
还有加工那里,能固定一下只显示可以加工么,每次都点稍微有点麻烦
连作作物是只能收三次吗,收了几次之后温室里的水蜜桃都失踪了
如果农场牧场小屋和设施各种页面有个小箭头直接翻页就好了,许愿一下
官方
谦君
:
已添加一键钓鱼设置
2026/4/4
来自 OPPO A96 5G
探索@未来
探索@未来
玩过 7.5 小时后评价(总时长 19.3 小时)
确实不错不过我想要一键钓鱼mod,可以加一个一键钓鱼的开关吗。然后64格田一个个种有点太繁琐了。
好感度绑定工具升级,我感觉有点慢了一心还没发升级还得到二心,而且来回跑为了找小满送礼物涨好感度基本上天天都得去一来一回短一个小时长两个小时繁琐。
感染层打完没体力了,没到下一个存档点,下次进来再打感染层然后就循环了不是很舒服。
淘金有点太猛了导致挖矿收益太低了挖几天矿不如雨天淘一天金,挖矿只能看见挖了一个矿不能看见挖到了什么。进了矿洞没发打开背包不能吃东西加体力。多余的装备能不能加一个出售或者分解(起码前期没有)。
背包人物这些东西打开频率高,能不能从地图里放出来单独做一个按钮。起码背包要放出来。
新版本更新又玩了很久,确实优化了很多东西比之前舒服了不止一星半点,可见作者是非常用心的也听取了很多玩家的意见。赶路设计也很良好,还有价格系统就游戏性而言已经是很好玩了。之前的问题也都优化了。
然后就是一些小问题了:
前期木材紧缺而且伐木所得木材其实很少一棵树张28,21天最后砍三次得9个木材桑树长得快但是种子很少前期都是樟树种子要长28天,所以其实木材的主要来源其实是买来的45块一个要买很多很多,每开一个新功能就要去买一大堆木头,造个什么机器也要20个木头。玩了一年基本上没有木头不缺的时候。
加工机器可不可以同一种堆叠一下加一个一键加工什么的,主要是每一次拉到最后点一下然后再拉到最后点一下还得再拉回去点一下。这个有点不好表达,就是那个按钮在点一下之后会因为合成配方缩回去重新排列一下,让下一个按钮弹走了。机器数量问题如果想玩酿酒机器数量是不是不太够啊。
同样的问题战斗环节也有攻击按钮会被战斗详情顶上去,按钮点一下一个地方点一下一个地方练上FPS了
装备不能在商店出售,还要到装备栏出售,有点反直觉建议更改。某些楼层地刺有点太多了,这个陷阱是没法躲避的连着踩几个负面收益有点过大了一百多血会踩没一大半。
拖动页面的问题,有些页面会有子页面两个页面都可以拖动的时候会容易误触,基本上都是想拖动主页面都拖动了子页面。
最后我还是想要一个一键钓鱼mod。
官方
谦君
:
进入矿洞后不能使用道具问题将会在下个版本解决
修改于 2026/3/9
来自 华为P40
论坛
桃
源乡
测试
官方入驻
9.2
模拟
模拟
共 147 条评价
近期趋势
总结 -
文字种田经营在农田种植、矿洞探索与培育系统上内容丰富且极具可玩性,无广告打扰的体验颇受好评,同时部分玩家也希望背包容量与操作交互能继续优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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