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105
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有趣好玩
37
江卿言
玩过 31.9 小时后评价(总时长 46.9 小时)
玩了几天,总体看下来可玩性很高,后期的话也不是很无聊,感觉处处有惊喜
1.刚进入游戏内时间还是一直在流动的,要立马收割作物,地图传送,或者浇水之类消耗体力的才能停止流动
2.物品获取方式模糊,虽然有提示但也很迷,比如那个仙灵我看有四个,完了四个传闻我都有了但是并没有见到仙灵,刚触发一个狐狸的让我黄昏去人多的地方聊天,我sl重来两次也没有见到仙灵,建议在地图里加个问题引导,不知道的能查找
3.虚空箱分为原料箱和成品箱还有不定义的,这点很好,或许可以再优化细分,工坊的加工可以对应某个原料箱和成品箱,要不然加工一样的还好说,加工两三样的就要在一个箱子里捡来捡去,毕竟我不能每次都把箱子清出来
3.剧情的话,我没细看,我选的女角,那些个女NPC好感度高了哈哈哈哈哈哈说话莫名一股拉拉的感觉,或许是彩蛋?
PS:那个种子育种的是作物品质越高出育种种子概率越大吗,我怎么都没见过育种种子
同理还有鱼苗,除了钓鱼的那个鱼苗,或许我还没有玩到?
还有就是不同地图的玩法区别大吗,另开了个猛兽夜袭档但感觉区别不是特别大
自动存档好评,就是能不能多加个档,可以手动存在某个档的那种,前一天晚上忘干的事自动存档第二天六点,想回都回不去
总结来说好玩,但可以更精致一点,一直没玩星露谷的满足了,玩过牧场物语玩家的表示很适应
户怕户🌸
玩过
很好玩,两天玩了十几个小时,个人感觉一天的时间可以过度的慢一点,这样节奏可以慢一点,耐玩性高,可以做很多事情,不然一下就下一天了,种地赚钱太快了,因为我看了一下评论都说钱太多没地方花,一天就毕业了,还是需要花钱的地方太少了。后面感觉可以改进的地方个人想法如下:
1,农田的地可以升级,升一级可获得多一份材料,但是只能一块一块的升级,这样金钱有地方消耗,可以贵一点,比如一级地1万,二级10万金以此类推,包括生产区单个产出设备可升级,升级后可产出多份材料,材料可以多一点,然后装备可强化,需要一定的铁锭,金锭等,也可以设定需要花大量金币,这样赚钱更有动力。
2,增加贸易功能,贸易可获得积分交易货币,用订单交易获得的货币可以交换材料特定的材料,这样所有的种地牧区材料都有用,种地也不会很无聊只想着赚钱。兑换的材料可以是稀有种子,或者稀有装备等等。
3,还有背包真的不够用,建议增加物品上限,因为很多人都有收集癖好,现在确实玩的时间长了以后背包不够用,这个问题很严重,大部分时间都在整理背包,容量建议增一倍以上,无论是仓库还是玩家背包。
OHHH
玩过 25.6 小时后评价(总时长 32.6 小时)
二编
麻雀虽小,五脏俱全。玩了一段时间个人觉得很不错
建议:
1.增加后期玩法,后期钱很多不知道怎么花
2.温室增加施肥功能
3.单独开一个钓鱼的图鉴
4.增加装备的可保存方案数量,3套真的不够用 同时完善BOSS装备和部分散件的套装效果
5.修改鱼塘杂交图鉴里面的文字格式,现在图鉴里很多三个字或者四个字的东西因为太长只能显示“第一个字+…”,完全不知道什么集齐了什么没集齐,很不方便
6.最最最需要改的,就是种子为什么不能放进仓库的箱子里面还要占用我的背包!建议将种子和烹饪的菜肴不占背包或者在背包里面加一个专门放种子和菜肴的行囊,百物铺里面可升级或者加工坊用材料升级
7.增加挖矿的经验效率,挖矿升级太难了,从1下到120层才3100多经验,真的看笑了
8.建议在铁匠铺加一个卖石英的地方,可以卖贵一点
官方
谦君
:
可以
探索@未来
玩过 7.5 小时后评价(总时长 17.3 小时)
确实不错不过我想要一键钓鱼mod,可以加一个一键钓鱼的开关吗。然后64格田一个个种有点太繁琐了。
好感度绑定工具升级,我感觉有点慢了一心还没发升级还得到二心,而且来回跑为了找小满送礼物涨好感度基本上天天都得去一来一回短一个小时长两个小时繁琐。
感染层打完没体力了,没到下一个存档点,下次进来再打感染层然后就循环了不是很舒服。
淘金有点太猛了导致挖矿收益太低了挖几天矿不如雨天淘一天金,挖矿只能看见挖了一个矿不能看见挖到了什么。进了矿洞没发打开背包不能吃东西加体力。多余的装备能不能加一个出售或者分解(起码前期没有)。
背包人物这些东西打开频率高,能不能从地图里放出来单独做一个按钮。起码背包要放出来。
新版本更新又玩了很久,确实优化了很多东西比之前舒服了不止一星半点,可见作者是非常用心的也听取了很多玩家的意见。赶路设计也很良好,还有价格系统就游戏性而言已经是很好玩了。之前的问题也都优化了。
然后就是一些小问题了:
前期木材紧缺而且伐木所得木材其实很少一棵树张28,21天最后砍三次得9个木材桑树长得快但是种子很少前期都是樟树种子要长28天,所以其实木材的主要来源其实是买来的45块一个要买很多很多,每开一个新功能就要去买一大堆木头,造个什么机器也要20个木头。玩了一年基本上没有木头不缺的时候。
加工机器可不可以同一种堆叠一下加一个一键加工什么的,主要是每一次拉到最后点一下然后再拉到最后点一下还得再拉回去点一下。这个有点不好表达,就是那个按钮在点一下之后会因为合成配方缩回去重新排列一下,让下一个按钮弹走了。机器数量问题如果想玩酿酒机器数量是不是不太够啊。
同样的问题战斗环节也有攻击按钮会被战斗详情顶上去,按钮点一下一个地方点一下一个地方练上FPS了
装备不能在商店出售,还要到装备栏出售,有点反直觉建议更改。某些楼层地刺有点太多了,这个陷阱是没法躲避的连着踩几个负面收益有点过大了一百多血会踩没一大半。
拖动页面的问题,有些页面会有子页面两个页面都可以拖动的时候会容易误触,基本上都是想拖动主页面都拖动了子页面。
最后我还是想要一个一键钓鱼mod。
官方
谦君
:
进入矿洞后不能使用道具问题将会在下个版本解决
桑代克的饿猫
玩过 4 小时后评价(总时长 7.1 小时)
挺好玩的,可以经营农场,牧场,探索矿洞。这么小的游戏,还有完整的战斗系统,交易系统,人物互动系统😂
不过背景音乐一点都不好听,希望能换一下。另外就是多增加一点解释,有很多东西不知道怎么获得,或者获得了不知道干嘛用。
总体来说可玩性很高,每天快乐的种地收获,然后拿去卖高价,赚的钱继续建设农场牧场。
ps:我玩了两个小时后才发现这个游戏居然是有主线任务和支线任务的😅
噢,还有养鸡场我老是忘记去喂,能不能一次性多放点饲料,天天去有点麻烦啊。
养了只旺财狗狗也不知道干嘛用的,就是每天去养鸡场顺便摸一摸
追
:
搜一下星露谷物语教程就会玩了
锦
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.3 小时)
一编:已经给朋友推荐了,总的来说是一款非常好的文字经营种田游戏。玩法非常的丰富,甚至还没有体验完。
但还有一些小的建议:
1.每天能不能弹出一个待办事件:包括某某某生日,工厂xx已完成,比如说那个熔炉,每隔几天要去看一下,这是真不记得呀……实在不行,把这个功能加到发布每日任务那里呢?或者直接做成节日的那种弹窗也可以呀。
2.铁匠铺如果是满足材料和金钱的物品,能不能加一个别的颜色框作为提醒呢?每次都要各个点过去看,很麻烦。
3.装备的效果能不能换成是获得就有啊?每次操作都很麻烦,有时还会忘记换装备,导致体力损失或者售价损失。
暂时只想到这样一些,之后还会继续体验,期待之后的评价吧。
豪辰
:
同意,尤其像节省旅行时间这种装备,你每次换地点专门去切装备,到了再切回来纯纯浪费时间。
易尘字子谡
玩过 76 分钟后评价(总时长 5.9 小时)
二编
1..矿物问题优化了,但是更改了玩法变成抽盲盒了。
2.种田有问题了,一键浇水收获并不一键,或者说是只是把需要点击农田的位置变成同一个地方,如果是这样的话那确实一键了
但并没有什么用。另外种植变麻烦了原本只需要直接点击农田就可以种植,现在还需要点开农田的选择栏然后点击种子才能种田,既然都出了一键浇水为什么不出个一键种植呢
3.村民UI优化了并且增加了不少,具体的我还没有研究。
======================
玩法很有意思,但是感觉问题有点多,有待优化吧
1.UI问题,游戏界面直接顶到状态栏了,上面的字基本上看不到。
2.游戏设计问题,铜矿只有在1-10层有,但是如果想要挖到铁就需要到10层以上,但是一旦上了10层就没有办法回到低层矿洞,因为自动设置了安全点,下次进只能从安全点层数开始挖,这是我开了两个档总结出来的,我没有找到可以回到低层途径,不知道是我没有找到,开发者没有设置,希望开发者能够回答一下这个问题。
目前就这两个问题等我再玩玩后续有什么问题再补充吧
官方
谦君
:
UI和矿洞问题都在新版本中优化了, 可以等新版本更新后再试试
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
云逸
玩过 4.7 小时后评价(总时长 4.8 小时)
差点意思,首先是图ui部分省略导致长时间游玩看着文字有些难受,可以直接考虑只画一张地图加棕色ui都会好一些。
其次最主要的部分来源于一种无力感,很多东西没有提示没有直接对接的,就强制要求去做,做完奖励也没多少,攻略更是找不到。尤其是那个钱,前期特别缺钱,但是我前期奋力弄到之后,买完几个之后就往往不知道干什么了,任务一直卡着不知道去哪买,最后每个商店来回跑好久,建议弄个一键购买其缺的产品。
包括比如那个成就,只是最开始弹出来一下,然后啥也没了,我根本不知道达成了什么还要挨个去找,去翻日志也是只有标题名称,没有内容
包括任务链条和整体的难度曲线,不知道是因为没有提示材料找起来很麻烦还是什么的(建议每个需要的材料可以点开提示在哪里获取),整体难度曲线设计很有问题 玩到中期开始有一股非常大的乏味和空虚感,主线也非常长,而且需要不断的跟别人加好感,这件事就很坑,你那个人物本来就没立绘和超长故事,只是纯粹折磨每天都要跑来打卡送礼,给的奖励还少,就几百金币,我拿着都不知道有什么用,主线推一半就失去兴致了,包括温室,你那个温室一打开就只有12块地,这叫哪门子的温室,连家养的那种盆栽都算不上。
人物UI界面也很烦躁那个操作体系,可以把那个人物的单独界面列出来,不要老是跟地图移动放在一起,包括成就,单独列出来,随便上个ai像素立绘,也要好的多,现在这个很乱,而且很麻烦。包括矿井里面也没什么用,大半天弄到60层给的奖励寥寥无几。
尤其是,包括房屋升级这些设备,成本要求那么高,结果升级完成之后效果非常微弱,挫败感很深,而游玩性不够。你既然不是有整体图的你只是文字游戏,那你要想办法在别的地方补回来。原本的别的游戏之所以可以给一个看似不是很重要的升级之后的效果,是因为他在视觉上整个空间会打开,升级房子会有一个产生翻倍的感觉,你这个文字游戏没那个感觉就要在别的地方补回来,要不然升级半天什么用都没有。
Raven
玩过 2.2 小时后评价
我觉得可以说体系结构完完全全照搬星露谷,雷同度有亿点点高啊。感觉目前可以改进的很多,列如配饰要频繁更换,背包上限,操作繁琐……
过客
玩过
这么小的游戏内容这么丰富,真的牛,但是很多功能就很迷惑,让人玩的不舒服,
比如前期没箱子(这个真的很难受),钓鱼和采集太费时间,工坊排序啥的乱七八糟还要挨个点,村名帮忙才浇水四格,不如让他们去工坊帮忙呢,还有矿洞没有太多采矿收集的乐趣,全是点点点。
希望作者大大尽快更新,真的很好玩也很期待后续的更新
户怕户🌸
:
开局选农田模式就可以一键浇水了
论坛