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澄心大学

澄心大学

测试
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9.4199个评价
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带图60 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 剧情跌宕23 画面优秀17 音效动听6 运行稳定性8 音效音乐8 UI设计6 故事情节4 画面视觉3 玩法设计1
玩过 6.5 小时后评价
我只打通了斓汐B H T三结局
首先ai画风加灾难式开头,前期商翎的出场让我觉得她不是个正常人,莫名其妙的对话,加上之后不讨喜的性压抑式心理描写,并且还出现了两次!要不是我对设置里的悬疑成分感兴趣,我都不会去打到单人线(对于开头我的感觉如图1所示)
其次,你的文案大概率不是ai写的,“不是……而像”这一大类句式用的太多了,还有比喻也是同样,我认为ai不会犯这种错误,你自己在读的时候没感觉重复太多导致审美疲劳吗?你游戏中开局的斓汐跟你简直师出同门,都那么爱用比喻。
这几点的毒点还是很难让人克服着读完,但我还真读完了
斓汐线的几个故事其实并没有太多因果联系,和单元剧是差不多的,人设凹的还可以,斓汐的句式习惯前后改了很多(重点讲比喻),割裂很大,但核心还是没怎么改变的,都是你在后面所说的“观察”的性格,但我建议你改后面的时候也改下前面,那些写法上的问题我感觉在后面也有所改善,不过每次看到那经典句式和比喻我都有点应激反应了,我不多剧透,但就论后面,宽松点我感觉可以给到五到四星,这五星是给未来的你的,期待再次见到你时你能率领百万粉丝跨时空给我逮捕了[表情_吃瓜]加油!
(其实斓汐的那个戴帽子微侧头的立绘我还挺喜欢的,卡哇伊内,有种侦探的感觉,整个剧情都感觉我是斓汐的助手,在辅助查案)
TapTap
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官方C_Z : 毕竟开发周期很长了,有时候我都忘了前面写的啥了(´ཫ`),感谢批评,我会努力的
玩过 3.1 小时后评价
-玩法-
二次元AVG游戏,也可以看成互动式小说,带有常规旮旯给木的设定。功能上十分简单,点击进入下一段文本,有剧情分支选项,对于影响到剧情后果的选项有温馨存档提示,细节设定很贴心。支持UI隐藏功能,美术方面非常非常突出,很多剧情场景都可截图当桌面。
2026年Global GameJam中国区作品,世界观与现实世界一致,可无缝代入。主角是新入学的大一新生,剧情设定上与现代大学校园生活很接近,话题共鸣感很强,对于角色心理活动、场景细节、动作等都有描述,文笔很细腻看点很多,读起来有点上头。
-耐玩度-
文本量非常庞大,内容量大概两个小时以上,根据个人文本阅读速度会有差异化。文本阅读体验较好,画面和文本衔接顺畅。
-美术-
二次元卡通画面品质非常高,剧情中相当于CG级水准的画面很多,可利用去UI来截图保存。画面结构设定常规,UI品质一般,突出文本和剧情演绎。出场角色很多,男女都有很明显的个性化特征,很好辨认。剧情中有丰富的肢体语言和表情动作,增加不少代入感。剧情段落间隙会插入CG图片,品质非常高。
-商业化-
TapTapPC端版本看起来不像是48H的产出结果,像是已经很成熟的Demo版本,Steam端并未放出版本,还处于抢先体验阶段。计划发行日期: 2026 年,并未给出具体日期,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、在营业厅与商翎的对话过程中,还未进行自我介绍,有一段文本直接显示商翎名字。
2、转圈的小花偶尔会盖住最后的文本。
3、他的父亲说:“……他咋了。”应该是他咋样了,或者后面的四个字改成三个字。
4、在室友出事事件,出现校园又重新活过来的文本之后,出现了客户端报错。
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官方C_Z : 居然是吧a1打成了al……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的