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差评
有趣好玩
29
剧情跌宕
23
画面优秀
17
音效动听
6
李睿哲
玩过 7 小时后评价(总时长 10.5 小时)
作者大大写的内容非常有脑且合理,代入感很强而且各女主人设饱满,非常好的国产旮旯给木了
李欢
玩过 6.5 小时后评价
我只打通了斓汐B H T三结局
首先ai画风加灾难式开头,前期商翎的出场让我觉得她不是个正常人,莫名其妙的对话,加上之后不讨喜的性压抑式心理描写,并且还出现了两次!要不是我对设置里的悬疑成分感兴趣,我都不会去打到单人线(对于开头我的感觉如图1所示)
其次,你的文案大概率不是ai写的,“不是……而像”这一大类句式用的太多了,还有比喻也是同样,我认为ai不会犯这种错误,你自己在读的时候没感觉重复太多导致审美疲劳吗?你游戏中开局的斓汐跟你简直师出同门,都那么爱用比喻。
这几点的毒点还是很难让人克服着读完,但我还真读完了
斓汐线的几个故事其实并没有太多因果联系,和单元剧是差不多的,人设凹的还可以,斓汐的句式习惯前后改了很多(重点讲比喻),割裂很大,但核心还是没怎么改变的,都是你在后面所说的“观察”的性格,但我建议你改后面的时候也改下前面,那些写法上的问题我感觉在后面也有所改善,不过每次看到那经典句式和比喻我都有点应激反应了,我不多剧透,但就论后面,宽松点我感觉可以给到五到四星,这五星是给未来的你的,期待再次见到你时你能率领百万粉丝跨时空给我逮捕了
加油!
(其实斓汐的那个戴帽子微侧头的立绘我还挺喜欢的,卡哇伊内,有种侦探的感觉,整个剧情都感觉我是斓汐的助手,在辅助查案)
官方
C_Z
:
毕竟开发周期很长了,有时候我都忘了前面写的啥了(´ཫ`),感谢批评,我会努力的
麦克老狼🐺
玩过 3.1 小时后评价
-玩法-
二次元AVG游戏,也可以看成互动式小说,带有常规旮旯给木的设定。功能上十分简单,点击进入下一段文本,有剧情分支选项,对于影响到剧情后果的选项有温馨存档提示,细节设定很贴心。支持UI隐藏功能,美术方面非常非常突出,很多剧情场景都可截图当桌面。
2026年Global GameJam中国区作品,世界观与现实世界一致,可无缝代入。主角是新入学的大一新生,剧情设定上与现代大学校园生活很接近,话题共鸣感很强,对于角色心理活动、场景细节、动作等都有描述,文笔很细腻看点很多,读起来有点上头。
-耐玩度-
文本量非常庞大,内容量大概两个小时以上,根据个人文本阅读速度会有差异化。文本阅读体验较好,画面和文本衔接顺畅。
-美术-
二次元卡通画面品质非常高,剧情中相当于CG级水准的画面很多,可利用去UI来截图保存。画面结构设定常规,UI品质一般,突出文本和剧情演绎。出场角色很多,男女都有很明显的个性化特征,很好辨认。剧情中有丰富的肢体语言和表情动作,增加不少代入感。剧情段落间隙会插入CG图片,品质非常高。
-商业化-
TapTapPC端版本看起来不像是48H的产出结果,像是已经很成熟的Demo版本,Steam端并未放出版本,还处于抢先体验阶段。计划发行日期: 2026 年,并未给出具体日期,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、在营业厅与商翎的对话过程中,还未进行自我介绍,有一段文本直接显示商翎名字。
2、转圈的小花偶尔会盖住最后的文本。
3、他的父亲说:“……他咋了。”应该是他咋样了,或者后面的四个字改成三个字。
4、在室友出事事件,出现校园又重新活过来的文本之后,出现了客户端报错。
官方
C_Z
:
居然是吧a1打成了al……
雪柳黄金缕
玩过 18.6 小时后评价
角色建模不错,音乐还算悦耳,目前做了澜汐商翎白芨线。选澜汐的一定要有心理准备,他们的感情建立在悬疑案上,一共经历三个悬疑案,微恐,胆小慎重,但是结局当然很暖心,不过也有BE。商翎线的情感发展像做过山车,前面很平淡,她前面待人真的很冷淡,我一度以为自己进了BE,但是确立关系之后突飞猛进
。白芨线目前感觉没做好,有很多瑕疵的,三个结局全是BE大刀子,真结局还没做出来。总体来说,很好玩,付费都值得那种。澜汐姐姐!
文明
:
悬疑一点不懂,把错误选项全选完了😂
所幸
玩过 10.8 小时后评价(总时长 20.9 小时)
感觉真的是很好玩,感觉到作者大大是真的很用心的在做这个游戏。一开始玩到后面发现角色没有配音了,还以为是手机问题,后面知道是作者大大用自己的钱来请配音的时候,真是感动到了
我主要过的还是澜汐线,从游戏的开头到中期过程中,感觉目前两条女主线中还是澜汐更吸引我,感觉这种带有神秘感的少女真的特别吸引人目光。虽然可能是因为没有配音的原因,感觉澜汐从一开始总是说些听不懂的话,到后面能与南竹以正常的方式交流,感觉还怪不习惯的。不过还是想说,作者大大辛苦了
目前做了澜汐的两个结局(虽然我也不知道为什么第一次打出了好结局,还要去做第二次坏结局吃刀子)可能我只喜欢这种过一个人的主线吧,还是挺希望以后能更新一些番外日常的。总之希望作者大大加油,创作出更好的作品
晚自习
:
怎么进澜汐线啊?我进不去
天赐tianci
玩过 3.6 小时后评价(总时长 4.3 小时)
目前还没打完结局,但我还是想说几句
优点:
剧情很有深度,对教育展开思考,而且很好将学生的迷茫写出来
大学生活描写较真实
画面不错,角色立绘和场景很用心
感情细腻,角色好感转变合理
很有活人感,内含很多梗,但把握得当,不懂也不会影响阅读,不突兀
缺点:配音太出戏
对话太多了,我前一个小时快存了一页档,这种分支多的建议给个主线的树状图
剧情有深度,是的,这同时也是缺点,galgame不同于文学作品,还是以角色为主的
最后,我不信这不是串
官方
C_Z
:
懂你意思
沫枕
玩过 33.4 小时后评价(总时长 34.3 小时)
游走于梦境与现实秩序间,大学的另一种显现。
初入校园,我学着商翎用稚嫩的逻辑搭建世界的模型,却在一场暴雨中将它冲垮重建。偶然或必然产生的,无关功利的思考、不设防的对话,缓慢沉淀进关系里,埋下一颗小小的种子。终于我们并肩走过了寒冷的冬天,又在春天来时漫步海边,阳光从百叶窗的缝隙间漏下来,把她的影子染成薄薄的淡金色——只是我们已经不是当年的人了......
我想,新生们四年后离开,却把一部分自己永远地留在了某个教室某排某座。
我的那一部分在顶楼的天台和澜汐透过薄雾看月亮。澜汐突然说:“月亮其实是一枚被放逐的硬币,在创世之初被抛向天空,至今仍未落地。”我问她硬币的正面是什么,她没有回答,只是把我的手放在她的掌心,抬起头,瞳孔倒映着细碎的星光与月华,“你听到了吗?”她问我,“这是雾流动的声音。”......
毕业多年后,我在堵车的长龙里平静地消耗黄昏,也终于理解澄心大学教给我的一切,它教会我的不是知识,而是在效率至上的世界里保留一份无用的诗意。
(由于不想过于剧透,在评价里只写出了游玩后的个人感受。送上5星好评,致敬每一位优秀的独立制作人~)
官方
C_Z
:
nb
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
余
玩过
虽然感觉作为galgame来说选项自主推进少了一点,但还是很沉浸在故事中的。cg都挺好看的。然后我主要过的是商翎线,但不知道为什么我是直接打出he,然后挺仓促结束了,我没看到像论坛里说的那些补习班剧情也就是大学之前他们的剧情,反正我打算继续去过。很喜欢文风,看得出作者很用心。我玩到一半也是发现配音没了,看评论才知道经费不足。总之很喜欢这个游戏,作者加油!
想当gal大神
玩过 18.1 小时后评价(总时长 22.3 小时)
这是一款个人开发的游戏,真的很对我胃口,剧情都很精彩,可玩性也很高,每个角色的故事线都有独立的剧情,绝大多数选项都会影响后面的故事线
可惜作者大大资金不太够,配音方面有点不足
现在玩家还比较少,作者大大经常会在论坛一一回复玩家,会听取玩家们的意见,给我一种亲近感
很期待作者大大能带来更多精彩的剧情,也相信澄心大学可以越做越好
个人感觉这个作品最大的优点就是对于角色的塑造,每个人都有不同的性格,体现出来的形象很鲜活,角色的微表情也很到位,给我的感觉就是一个活生生的人在我面前
focus
玩过 4 小时后评价
(该评价含部分剧透)每一项选项都是按照内心的想法过的,不知不觉就走向了部长线。代入感很可以
有人觉得南竹不够成熟,可是人不都是从幼稚过来的吗?南竹也在一次次做事中变得更加成熟,能力更加出众,辩论赛中不也体现出了这一点,人都是会成长的,我到希望我真的可以像南竹一样。
我人现实中比较内向,能力也不够经常做错事,看到商翎的第一想法,是她很可靠,很理性,我憧憬能跟商翎一样有能力,但跟着剧情过,我也可以看见藏在她那一份理性后的脆弱,也能看见她与南竹朝夕相处而产生的情愫,商翎的人物也更加立体有人情味。试想一下,你在高压的学习工作环境中,有人能帮你分担这一份压力,为你带来一份快乐,并且与你有朝夕相处的经历,对他产生好感也很正常。更何况,南与商本就互相扶持啊。
当那一片雪花飞过,当那一份花香弥漫,我们之间的回忆也显得弥足珍贵
(抱歉受情绪影响,叙述不是很顺畅)
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