求商诩三个结局攻略,求高人指点
现在主推澜汐线,分享几张美图
我玩这个游戏,开始以为是恋爱游戏,玩到后面发现是推理游戏,带一点点惊悚恐怖的成分,不过还可以接受,虽然到现在还没有玩到结局,有没有已经通关游戏结局的朋友们,分享一下哈哈哈话不多说,我挺喜欢里面的图片,分享几张我喜欢的
不得不说,玩游戏还是最喜欢玩这种打破次元壁的结局了。第1次玩了这个结局的时候把我惊讶住了,没反应过来的,我又重新玩了两次。
澜汐线还真是刺激,恐怖元素有点多,不过反而期待后续结局,剧情挺好的,快火起来呀#澄心大学 #发现好游戏
这个月的月底做不完了,上线不了0.2版本
高估我自己的产量了,放两张0.2版本的图,再次致歉
白芨角色介绍:遥远的温柔乡
原名:白芨年级:大三学院:动医院故事线年龄:20岁生日:7月2日 喜好:1. 照顾动物(尤其是流浪猫狗)2. 烘焙(擅长低糖点心)3. 安静的自然环境(湖边、树林)4. 阅读心理学书籍5. 志愿服务工作6. 瑜伽和跑步7. 口感简单、处理容易且清淡到夸张的轻食,像是吃了一碗矿泉水:豆腐,青菜8. 红色9. 爱 讨厌:1. 被过度关
澜汐角色介绍:深海传来的无暇凝视
澜汐 原名:陈澜汐 年级:大一 学院:水院 喜好:1. 摄影,散步,旅游,画画2. 观看和阅读推理悬疑作品3. 海边或水边的一切4. 理财5. 灰色6. 吵闹环境里的安静 讨厌:1.给别人造成困扰2.运动3.英语性格:INFP。感知与表达系统与常人存在根本差异的原生感知者。她保留了更直接的本质与世界联结的方式,尚未被复杂的社会语法规训。 来自:南部沿海闽南语系地方
商翎te结局
商翎线te结局1.打印店 “看她一眼就收回,装的更自然”2.打印店回去路上 “不改”3.餐厅 “把话停在这,不追问”4.比赛候场 “先稳住比赛:拍照片,赛后追究”te线是南竹不在乎工作,更加在乎商翎个人,在面对部门的推举时,便有了离开的想法,也影响了商翎的想法。“并不是所以的时间都要去换有用的东西”,退出之后没有表,也不用借着工作名义交谈,是真正意义空出了时间
0.2版本有哪些改动
1.修正了语言错位2.填补了空缺语言3.更新了游戏里面所有角色的立绘,改为4k画质4.重写了商翎个人线,增加了配合叙事的简单策略玩法,完善了多个结局的叙事5.增加了澜汐线,增加了配合叙事的简单探案玩法。6.修复了其他已知bug,ui优化作者的话:陈政只是一个非游戏开发非艺术非计算机专业的普通大学生,所以作品难免有难让人满意的地方。做这个游戏费时费力费钱,所以希望能有好的效果,我希望
啥时候做白芨学姐的线啊?商翎的线总感觉有点不舒服,可能是因为前期有点太不近人情了?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处