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综合攻略
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[我的梦境]
[我的梦境]地图:为夜晚的山脉 地图的核心玩法,在这片夜晚的大山中寻找一些物品,物品可以设置为小孩子的玩具寻找这些东西并交给一直在山脉中的孩子们他们会给你们正确的道路,如果没有交给的话,他们有可能会前往撕碎入梦者,而地图的时间一直都是傍晚。 一.表层梦,入梦者们在山脉里面寻找那些孩子们的玩具,找到之后还给孩子,但是在此之后,孩子给你指的道路有可能不是真正的出口你就这样陷入了深层梦境。 二,深层梦(
【我的梦境】雾乡
雾乡:地图为一张较大型迷雾穿梭类型的地图,地图中有废弃建筑和祭祀用品,门口分辨危险程度的唯有看门口贴着的符,当符稳定贴在门口上,代表安全,地图结构会简单,反之不稳定忽闪的符则代表危险,地图结构复杂,机关多穿梭类型多,但宝箱平均财产多且允许玩家进入(适合一些爱一命速通的玩家),门中就是玩家活动寻找宝藏的地方了,但需要知道,段位越高,安全系数的符文门能刷新出来的概率越少,也就越难通关。 其次是此地图中
[我的梦境]
【我的梦境】想设计一个“循环山路”鬼打墙主题的梦境副本 分享一个我脑补了好久的鬼打墙主题副本 场景设定在一条永远走不到头的盘山小路,玩家的任务是找到山路的出口。但这条小路会无限循环,你每往前走一段,路边的细节都会悄悄变化——比如你第一次经过的破庙,第二次路过时,庙门会从关着变成开着;第三次路过时,门口会多一双不属于你的鞋。 场景内也可以加一些怪物,比如老舅的电线杆的影子越来越具体化,变成一个
我的梦境
#我的梦境 以家庭展开的规则怪谈 规则1:要按时睡午觉哦,不要让大人发现午睡期间在别处 2按时吃饭喝水,违规者会掉理智值哦 3大人们的房间里好像有什么东西,但不要被大人发现哦 4要定时查看房间里有没有垃圾,母亲不喜欢房间里了乱乱的孩子 5父亲的书房有很贵重的物品,但请不要被父亲察觉 6柜子和床下可以当做临时躲避的空间但不要过多停留 以下为玩法 图里会刷新保密道具《书》可以抵挡一次
我的梦境
#我的梦境 我有一个我有一个很好的想法,可以做一些只有特定道具才能看见的怪物,然后看不见的时候是不能打的,可以做一个能看见这些特殊怪物的装备,类似于单片眼镜,然后也可以做一些中式的武器,比如说桃木剑八卦镜,最好就是还有个铜钱剑
我的梦境
Boss:镜影守卫(The Mirror Watcher) 1. 外观与能力• 外形:通体由破碎的镜子碎片拼接而成,核心为一面巨大的哈哈镜,能扭曲现实空间。当被攻击时,镜面会反射出玩家的倒影并发动“回光反噬”——将伤害反弹至攻击者,同时在周围生成幻影干扰视线。 • 弱点:镜面中心存在一处裂痕(象征纸条的线索),若被精准击中,镜影会短暂破碎,露出内部的腐烂实体。 2. 仓库环境中的伏笔• 仓库背景还
[我的梦境]回响之境(我会多发几次
进门的时候 墓道两侧不是可以陶俑而是裹着特制泥浆 被活活封死的人。泥壳上留着死前抓挠的痕迹 玩家经过时 泥壳会同步出现新的裂纹和指纹 暗示里面的东西“还在动”。巨大的墓室完全倒挂在穹顶,牌位、供桌、棺椁都头朝下。重力正常,但耳边有倒着念的模糊经文。玩家视角一倾斜,就会看到所有牌位上的名字都指向自己。 可以有点 空间与时间的循环 利用空间错位制造绝望感比如 到了一个新场景后 整个墓道是巨大镜面 反射
【我的梦境】地图: 寂曲幽堡 地图外景:古堡建在荒凉山坡上四周没有一户人家 远处全是灰蒙蒙的雾 围墙爬满黑色枯藤 石头墙斑驳发黑,长满暗绿色青苔 大门是沉重铁门 锈迹重 推开时会发出刺耳吱呀声 门口有一条破旧石板路 两边全是枯萎的玫瑰丛 断了的路灯 天空永远阴云密布 没有太阳 周围有几座倒塌的石像 表情诡异 像是在盯着古堡看 远处能看到一片发黑的树林 古堡二楼的窗户偶尔会闪过一道白影 像是女主人在
[我的梦境]回响之境(我会多发几次
进门的时候 墓道两侧不是可以陶俑而是裹着特制泥浆 被活活封死的人。泥壳上留着死前抓挠的痕迹 玩家经过时 泥壳会同步出现新的裂纹和指纹 暗示里面的东西“还在动”。巨大的墓室完全倒挂在穹顶,牌位、供桌、棺椁都头朝下。重力正常,但耳边有倒着念的模糊经文。玩家视角一倾斜,就会看到所有牌位上的名字都指向自己。 可以有点 空间与时间的循环 利用空间错位制造绝望感比如 到了一个新场景后 整个墓道是巨大镜面 反射
[我的梦境]
[我的梦境] 花烛鬼 女 形象描述:身形扭曲,穿着唐朝服饰,周围有丝带飘落,面部扭曲并带有绿白色的烛火。周围会有两个花灯都围绕着她花灯上有绿白色的烛火。 机制:在地图内任意一个地方出现花灯,玩家靠近时花灯破碎并出现“花烛鬼”。花烛鬼会让玩家指定一个回收物并且交给她,如果没有交给她她会在你身上下毒(毒伤害每秒扣两滴血,并每秒扣除一滴理智值)在中毒后交给她她会给你解除毒和恢复理智。 处决:处决有三段,
代号:梦核
代号:梦核 · 单张地图完整设定 地图名称:铃响旧校舍·归梦禁地 整张只有这一个地图,包含:场景结构 + 全部小怪 + 最终BOSS + 玩法机制 一、地图整体场景 整张地图为一栋被梦境吞噬的废弃中式校园,整体阴暗压抑,铃声循环回荡,走廊会随机扭曲、灯光忽明忽暗。 结构分为: 校门入口区 → 教室长廊区 → 办公室回廊区 → 中庭操场区 → 钟楼核心区 二、小怪
我的梦境
#我的梦境 #代号梦核 [我的梦境] 幻异.胶片馆 等级A 我走进一间没有灯 只靠胶片发光的暗馆里 四面墙上全在循环播放模糊的老片段,空气里有一股潮湿的药味。画面在扭曲,声音在拉长,我总感觉自己正在被吸进某一卷胶片里,再也出不来… 梦境危险点 1. 帧格禁锢:接触发光的胶片地面会被定住 像影片卡顿一样无法动弹(需队友救助 无人相救将死亡)此区域地面不多 2. 画面同化:看同一幕片段太久 五官和肢
我的梦境
本世界名为镜域,千百年间无数人间爱恨纠葛、遗憾往事、野外惨死亡魂汇聚凝聚,长年累月形成一处无白昼无黑夜、时空错乱的幽冥幻境。 此地常年被灰黑色阴雾笼罩,阴气刺骨压抑,四大区域相互交错嵌套:碎镜废墟、荒废古宅、颠倒倒置戏台、古老宗祠。空间反复折叠循环,踏入之人极易被困,无法自行逃离。 随处可见灵位棺椁、百年老旧遗迹,无数亡魂无**回转世,化作游荡阴灵徘徊各处。 镜域·设定 一、地图规模 全图中等开放
「我的梦境」
想到一个中式恐怖规则怪谈怪物 「墙头影娘」(带点解密➕理智系统) 1.触发逻辑 她不需要任何条件触发她才会出来,而是随机突然出现在墙面水渍、剥落的墙皮、老旧年画、门框阴影、镜子倒影里。 出现时会听见一些敲墙声,视线开始发灰,耳边有细碎的呼吸声。 2.理智值崩塌阶段 - 理智70%-100%:会听见忽隐忽现的歌声 - 理智40%-70%:她开始清晰的出现在你视野里不在是墙上的影子,走路时身后永远多出
[我的梦境]
怪物:桃花面 技能:可复制员工相貌,前期没有攻击行为。会对玩家进行跟随。被跟随一定时间后则会击杀玩家。跟随途中如果长时间注视或者攻击会将被激怒,露出自己原本的怪物相貌。将玩家进行吞噬。吞噬后不可复活。 反制方法:惧怕光,可在有光照的地方反制它
[我的梦境]回响之境
进门的时候 墓道两侧不是可以陶俑而是裹着特制泥浆 被活活封死的人。泥壳上留着死前抓挠的痕迹 玩家经过时 泥壳会同步出现新的裂纹和指纹 暗示里面的东西“还在动”。巨大的墓室完全倒挂在穹顶,牌位、供桌、棺椁都头朝下。重力正常,但耳边有倒着念的模糊经文。玩家视角一倾斜,就会看到所有牌位上的名字都指向自己。 可以有点 空间与时间的循环 利用空间错位制造绝望感比如 到了一个新场景后 整个墓道是巨大镜面 反射
【梦核同人】
晚上突发奇想的一个梦境NPC:雾境盲眼女巫 角色设定 只在梦境地图随机角落刷新,周身裹着淡紫色幻雾,看不清面容,手里提着一盏会飘的雾灯,说话声音轻飘飘像在梦里。她不攻击人,只会安静站着,靠近后会触发任务。 任务机制 1. 女巫会随机索要一件梦境交换物 可能是:浮空花瓣、高跷残片、云海绒毛、阈限碎片等地图小怪/场景掉落物 2. 把对应物品交给她,即可获得随机品质药剂 3. 药剂品质分为
【我的梦境】森中古宅
【我的梦境】森中古宅 场景设定:一个破旧的古宅居于一个幽深的森林深处,古宅内第一层迷漫着烟雾灰尘,是家仆的居住地(可能会有家仆偷了主人的物品〔可能会有小金〕),第一层与第二层中间的楼梯坏了,需要通过绳索才能上去(实在没有绳索的话,也可以通过墙上的 艺术品/钉子 爬上去),第二层上去后,玩家会进入幻境(具体为接触到固定物品视野充满温暖灯光,但是会刷新怪物),第二层为主人居住的地方,是豪华、破败、古
[我的梦境]
之前投稿过一次,但是因为里面有错别字,所以在重新投稿。 一个室外图,主体是这样的进图就会直接被传送到一个地方,然后队友都不在身边,需要独自一个人面对,里面的怪物,会追着你杀,而且怪物数量不等,要想成功逃出去,需要拿到的宝物才能打开大门如果队友先出去了,可以先去操作平台去保护一下队友也可以让自己传送过去队友身边,然后保护他,但前提是必须要有一个队友先逃出去,如果想要更深层的宝物,需要队友之间的配合解
【我的梦境】
怪物设定:水中的人影(名字我没想好,就只想了攻击方式之类的) 人影是虚幻的,无法通过普通手段进行击杀 它会迷惑你进入另一个空间,在这个空间内,你会见到无数人影,你需要逐一将他们击杀(每一次的击杀都伴随着机遇,打掉这些怪物有概率掉落回收物)幻想空间崩溃之前,把人影打完即可带出回收物,如打不完,会随机扣取一定数量的金币(因为不知道官方给回收物卖掉之后的价格,还有卖掉回收物之后的这个金币的名字,所以先统
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