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梦核加油,我挺你,你到时候好玩我直接把那个超自然踢了,把钱全充你这
游戏做出来不就是给人玩的吗?与其急头白脸的骂架还不如玩游戏,被抄的没发话某些人还急上了,别急,等被抄的把抄的告了再说那些话真不理解吵架的意义在哪?游戏难道不该是玩的开不开心,有不有意思的问题吗?😅
很早就被《代号:梦核》独有的中式梦核世界观牢牢吸引了。这款游戏将潜意识梦境、民俗怪谈和组队撤离结合起来的设计特别戳我,我一直都十分期待它上线。我本身就很偏爱氛围向解谜与多人合作类游戏,对梦核风格和整体叙事氛围感的感知力很强,可以细腻地捕捉到场景、音效以及剧情细节所带来的情绪体验。我的设备完全满足本次内测的配置要求,近期空余时间比较多,能够完整体验游戏全部内容。如果有幸获得内测资格,我会严格遵守官
尊敬的《代号:梦核》制作组,我十分希望能够获得二测资格。从游戏初次曝光开始,我就被独树一帜的梦核阈限空间风格吸引。比起依靠突兀惊吓的恐怖游戏,我格外期待本作虚实交错的梦境世界观。很好奇无数梦境背后潜藏怎样的主线脉络,渡梦者坠入梦域的缘由、徘徊在梦境里的存在有着怎样的过往,不同场景碎片中埋藏的碎片化剧情伏笔,都让我充满好奇。 若有幸拿到测试资格,我会严格遵守保密协议,不私自传播任何测试内容。我
我感觉是游戏多少是抄袭了一点玩法,走的是黑红,我想的是到时候先抢个ID,到时候要火了的话卖ID
小安展示美甲中…
小猫其实超凶的!
【渡梦档案馆】【文字赛道】
希望梦核能深入挖掘“规则怪谈”这种独创玩法,最好在同一场景增加多套规则,每局轮换,增加新鲜感和刺激感 。在战斗方式上,希望新增地图组件,可以使用地图上的陷阱等建筑物辅助击杀梦魇。或者可以在地图中寻找道具使用。梦核在一片质疑声中前进,在玩法上多做出些创新就能狠狠打这些人的脸。
尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我诚挚申请本次渡梦测试二测资格。 我十分喜欢中式梦核、梦境悬疑探险题材,从游戏官宣就一直在关注,被游戏朦胧疏离的梦境氛围、独特的世界观与多人摸金撤离玩法深深吸引,十分期待能够亲身进入梦境世界体验。 我平时经常游玩悬疑、探索类游戏,对场景氛围、剧情、操作手感、BUG、文案细节比较敏感。设备配置满足测试要求,空余时间充足,可以保证稳定的游玩时长,完整体验全部
【渡梦档案馆】【图像赛道】
【渡梦者代号】礼眠【性别】女【爱好】打瞌睡、逗猫、和阿婆唠嗑【性格特点】懒散、通透、健忘、拖延症晚期【相关物品】木偶懒懒:陪伴礼眠一整个童年的小木偶,是礼眠最亲近之物,在探索与战斗中总能发挥意想 不到的作用【战斗定位】探梦+镇邪【技能描述】丢出木偶“懒懒”进行操控侦查,期间梦魇锁敌只针对木偶不针对渡梦者,可随时与木偶换位并对双方原地一定范围内造成眩晕,或拉回木偶,拉回路径上附带伤害【
【渡梦档案馆】【图像赛道】【文字赛道】
渡梦者代号:衔灵性别:女 爱好:看书,喝咖啡,吃油炸类食品性格特点:隐忍,温柔,喜欢引导情绪相关物品:三清铃:衔灵在梦境中的随身之物。下班后路过一座明亮的道观,顺手上香时由道士所赠予,道士将此物赠予她时叮嘱一声镇魂,二声回魂,衔灵当时并没有当回事,直到她偶然一次落入梦境时,见到那些不可名状之物,此物轻响将她拉回现实时,她才明白此物的珍贵,等她再想去那个道观时,却被告知这里从来没有过道观与道
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处