尊敬的《代号:梦核》官方团队:您好!我深度喜爱梦核、怪谈与心理悬疑题材,被游戏独特的氛围与世界观深深吸引,迫切希望深入体验梦域世界。测试期间我会专注反馈剧情沉浸感、解谜逻辑、氛围细节及技术稳定性,客观完整提交有效内容。期待能获得二测资格,与团队一同打磨这款作品!
. @三点饮茶工作室“记忆锚点”与“意识侵蚀”系统(替代传统血条)· 创意:玩家的状态不是生命值,而是 “现实感” 。地图中的怪物或诡异场景会持续侵蚀你的“现实感”,表现为画面噪点、UI扭曲、声音错乱等。· 对抗:玩家需要在地图中寻找并互动与“现实”紧密相关的“记忆锚点”(如:一本旧课本、一只老式闹钟、一张全家福),来恢复现实感。· 价值:这将核心玩法从“打打杀杀”转移到了“维持自我认知”上
我一直很期待这个游戏,我也非常喜欢中式梦核的风格,希望能被采用!以下是我的建议和想法(地图场景与地图的特殊)1.我觉得可以制作一种怪物很少,但是宝箱很分散的地图,而且地图空地走廊特别多,像在绕迷宫的那种,然后每隔一定时间,宝箱和墙壁会变换位置,像之前的展示PV差不多然后我觉得我想的这个地图可以有一个“出口”比如(以下是列图)我觉得“梦境”变换的期间,出口也可以变换因为考虑到太单调和臭长,我
记得做过的一个梦雾来得毫无征兆,我循着熟悉的路回家,却拐进了一条从没见过的街。 街面铺着暗青色的砖,砖缝里渗着微凉的水,踩上去软乎乎的,不像砖石反倒像浸饱了水的棉。街道两侧没有商铺,只有一扇扇齐整的木门,门板上刻着螺旋状的纹路,纹路里淌着细碎的光,伸手去碰,指尖只沾到一层滑腻的凉,什么都抓不住。 走了没几步,我看见街角立着一个旧木柜,柜身斑驳,却擦得极干净,没有半点灰尘。柜子上没有摆别的,只
如果有中式地图的话,我有一个想法,旧俗元素的一个新娘冤魂。在古代老旧回廊里,墙皮剥落,灯笼忽明忽暗。每打开一个门,地上都会孤零零地出现一只小小的红绣鞋。鞋形窄小尖细,是旧时缠足才有的尺寸,鞋尖绣着褪色的并蒂莲,针脚密得压抑。你可以有两个选择:捡起来 / 视而不见如果选择无视,它会一直出现在你下一次开门,像在无声地跟着你,脚步声细碎却挥之不去,如果多次不捡会突然出现一次铃铛声,抬头
游戏主体风格偏一点点恐怖大多数是中式风格,让玩家可以进入梦境搜寻宝物,可以与队友组队。角色可以适当加入一些技能,以及更加容易搜索梦境内的宝物。
代号梦核的主题是跟梦境有关的恐怖类游戏我一直有个想法,如果梦境有三个空间,里空间,次空间,主空间呢,我们可以通过这三个空间来尝试一个新的内容,但是这个三个空间也是要有共同点的,比如里里空间和次空间在主要内容上是一样的,但是两个空间里面是有盲区的,我们得将这个这两个信息相结合,在主空间里面解答,当然,玩家是不知道一共有三个空间的,我们可以进行多人玩法,每个人的起始点是不一样的,但这个前提是他们只在
我曾经有个恶梦,我来到个老村,村子被黄色雾气笼罩,不知怎么我来到断崖前,悬崖下是黄色水潭,水潭上有几个少女在嬉戏,看见我就向我的方向游来一点,都仰头看着我说:“跳下来吧”(吧字拉长),同时她们的声音很空灵,这个很空的声音在我脑海里不断回荡,我跪倒在悬崖边,手抓着崖边,悬崖壁是黄的,水潭也是黄的,水中的少女裸着的也是黄色,我分不清我在哪了,不知道是在悬崖上还是在水潭边,我脑海里的:跳下来吧。变成:坠
喜欢三星堆文化,京剧元素恐怖氛围也蛮好的,民国风的恐怖场景也可以希望可以自由起名,组队pve是我的最爱,pvp不要强制参与
【我的梦境】误入不存在的高中部我总会重复做同一个很真实的梦。梦里我回到了以前就读的小学,目的很简单,只是回来收拾遗留的东西。一切一开始都很熟悉,是我记忆里老旧又亲切的校园走廊,墙面泛黄,走廊安静得离谱,没有学生,没有喧闹,整座学校安安静静,只有我一个人在慢慢往前走。可越往里走,路线就开始变得陌生扭曲。明明只是普通小学,走着走着,环境悄悄变了,我莫名走进了根本不存在的高中部。现