不是,怎么这么像斩神里面的司小南
我是一个高强度游戏玩家,每天大部分时间都泡在各种游戏里,尤其是对摸金类玩法情有独钟,也积累了不少经验。同时,我对游戏bug这些比较敏感,习惯在游玩过程中留意那些不寻常的地方——卡模型、判定异常、数值溢出等等,在内测期间都会记录反馈。 另外,在美术设计,场景、特效、界面这类设计能分辨哪些地方质感到位,哪些地方还有打磨空间。如果能在二测中参与体验,我会把每一局遇到的bug、体验上的不顺手之处,都认真
申请二测资格尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着非常期待的心情,正式申请参与本次《代号:梦核》小规模封闭测试。作为一名长期关注独立氛围向、悬疑叙事、梦境题材游戏的核心玩家,我从游戏首次放出概念设定时就一直在跟进,对“梦核”这一独特风格有着极高的兴趣与认同感,也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨贡献自己的一份力量。 我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对
《代号:梦核》二次内测资格申请 尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着对中式梦核题材的极致热爱与满心期待,郑重申请参与《代号:梦核》二次内测,渴望以渡梦者的身份踏入虚实交织的梦域交界地,亲身探索亡者潜意识构筑的神秘世界,为游戏的打磨优化贡献一份力量。 自项目曝光以来,我便持续关注《代号:梦核》的研发动态。这款融合中式怪谈、梦境冒险与多人协作的游戏,凭借超现实的美术氛围、“搜—打—撤”的
我是一个高强度游戏玩家,每天大部分时间都泡在各种游戏里,尤其是对摸金类玩法情有独钟,也积累了不少经验。同时,我对游戏bug这些比较敏感,习惯在游玩过程中留意那些不寻常的地方——卡模型、判定异常、数值溢出等等,在内测期间都会记录反馈。另外,在美术设计,场景、特效、界面这类设计能分辨哪些地方质感到位,哪些地方还有打磨空间。如果能在二测中参与体验,我会把每一局遇到的bug、体验上的不顺手之处,都认真整
梦核同人 看到昨天官方发的视频 我第一时间就下载了一个画画软件 这个是我第一次尝试在手机上画画 可能画的有些不好 有什么不好的可以提出来! 但是我是真心想通过这次能够帮梦核宣传 让更多人能够认识到梦核 让大家都知道梦核里面的人物有多可爱 第一眼我就被她的可爱给吸引住了 俏皮的两个丸子头 还有他独特的双色瞳 更加显得出她活泼 在游戏内 她也非常勇敢 面对神秘生物从容不迫 也希望官方能够喜欢我画的这
姓名:沈雾性别:女年龄:22岁身份:前古籍修复师,现独立渡梦者定位:解密主导+团队意识锚定(辅助位,擅长破解梦境规则、稳定队友意识)口头禅:“别慌,梦的裂缝我能补上。”✦ 外观设计发型:黑长直,发尾泛雾白渐变(梦境侵蚀痕迹),额前碎发遮右眼,发间别一枚生锈铜制书签(家族遗物)。五官:左眼浅棕、右眼雾灰失色(能看见梦境裂痕),眼下淡青泪痣,唇色偏苍白,表情沉静寡言。服
猫咪小安,嘻嘻
一片纯白,白得刺眼,什么都没有。我站在(或者说飘在)这片白色中央,连个可以聚焦的点都没有。没有门,没有走廊,没有意义不明的象征物。。我低头看自己,轮廓还在。然后我试着“想”一扇门,白色的墙壁上真的浮现出门的轮廓,由模糊到清晰,木质纹路都看得清。我走过去,握住门把手——冰的。拧开。门外是另一片白。一模一样。连我刚刚站立的位置,都还原了。我回头,身后的门还在。我走回“原处”,又试着“想”一扇窗