一直很喜欢微恐的那种外景,或许可以出一个纯外景的地图?就是有各种古树啊,雾好大好大,然后雾里隐隐约约露出几座屋子的那种地图,就很有感觉
自创怪物:“林中影”,披散着长发、飘浮在空中的女人,看不清正脸,但还是能看得出来那双黑色且流着血泪的眼睛,经常游荡在图外。机制:遇到林中影时,林中影会发动攻击,攻击范围为5m,此时越逃林中影追得就越快,需要蹲下或静步走,隐藏自身声音,躲到高处或角落,不要被林中影看到,林中影无法被击杀,但是被击打三次后会消失,一段时间继续寻猎其他人,林中影追逐渡梦者时会随着渡梦者一齐进入图内,林中影的视力较差,需
玩过很多合作摸金游戏后,我一直很期待《代号:梦核》能有一个「梦境执念」的支线玩法。比如我们在撤离的路上,会捡到梦主的日记碎片,碎片里藏着她没说出口的遗憾——比如没能和朋友说再见,没能吃到妈妈做的最后一顿饭。这时候我们可以选择无视,直接撤离拿奖励;也可以花一点时间,在梦境里找到对应的“遗憾场景”,帮梦主完成这个执念,比如给她的朋友递一张迟到的纸条,或者在灶台边摆上一碗热饭。如果完成执念,不仅能解
尊敬的官方,您好!我发现《代号:梦核》这一款我最感兴趣的中式恐怖游戏。见到游戏里的人物“小安”的时候,我就对这个人物很感兴趣,于是我创作了一个自己的自设oc“艾拉”,我给艾拉的设定是艾拉当上渡梦者后的故事是和小安一起探险,从而有很好的友情。我画技也不是很好,看起来简单但实际上很难画地画了个小安的同人创作,我没什么技术含量,但我是真心激推小安的。(比起小安,我还是更宠一点艾拉)我也是真心养oc的
你游面板娘所有废稿完全妹宝可以爱捏!你游面板娘希望以后的皮肤也可以高质量产出呢!然后就是许愿二测资格。。
《海市蜃楼》戏楼探秘档案一、建筑格局外部:一座孤伶伶的双层明清戏楼,飞檐翘角,红漆斑驳。白天门窗紧闭,夜晚二楼亮起幽幽红灯,隐约传来咿呀戏声。周围三百步内无任何建筑,只有一圈干涸的白石滩,像被什么舔过般干净。内部结构:一楼: ┌─────────────┐ │ 大厅(青花瓷)│← 正门 │ 两宝箱随机刷新 │ │ 八仙桌x4 长凳若干 │ │ 楼梯通二楼───┤ └──────
以下内容均为我的真实梦境,由我本人一字一句的输入,绝无抄袭,绝无ai(“我”是梦境中的我,“江天克”是梦中的人,我不知道他为什么叫这个名字,我身边也没有叫这个名字的人,我甚至在百度上搜了有没有这个人,结果当然是没有) 梦境内容: 这是一个无因、无规则、无出口的大逃杀世界,所有人被困在封闭区域,没人知晓幕后操纵者,也找不到结束游戏的方法。最可怕的是,杀手并非外来者,而是幸存者里
尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着非常期待的心情,正式申请参与本次《代号:梦核》小规模封闭测试。作为一名长期关注独立氛围向、悬疑叙事、梦境题材游戏的核心玩家,我从游戏首次放出概念设定时就一直在跟进,对“梦核”这一独特风格有着极高的兴趣与认同感,也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨贡献自己的一份力量。 我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对场景氛围、叙事
《代号:梦核》二次内测资格申请 尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着对中式梦核题材的极致热爱与满心期待,郑重申请参与《代号:梦核》二次内测,渴望以渡梦者的身份踏入虚实交织的梦域交界地,亲身探索亡者潜意识构筑的神秘世界,为游戏的打磨优化贡献一份力量。 自项目曝光以来,我便持续关注《代号:梦核》的研发动态。这款融合中式怪谈、梦境冒险与多人协作的游戏,凭借超现实的美术氛围、“搜—打—撤”的
#我的梦境 #代号梦核 @三点饮茶工作室在这个世界里,你会体验到:【中式怪谈 · 入梦为真】一种偏东方的方式去讲述“怪谈”。你会在里面看到一些熟悉的东西:古镇的蜿蜒曲径与烛火、公馆里延伸不尽的回廊、校园中反复响起的下课铃。请不要在一个地方停留太久,那些梦魇通常不太知趣。新手建议结伴而行,如果队友不在,那还是不要回头的好。【梦境寻宝 · 携宝脱身】梦境的稳定时间是有限