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【我的梦境】雾锁回廊·沉眠幻域 我坠入一片永远走不出去的旧式居民楼梦境。整栋楼被一层灰白软雾裹住,光线是灰蒙蒙的柔焦感,没有白天黑夜,永远停留在昏沉的阴雨天。老旧的水泥走廊无限拉长,墙壁泛黄发霉,贴着年代久远的旧海报、褪色对联,楼道灯忽明忽暗,一闪一灭之间走廊就会悄悄变形。楼梯重复盘旋,上一层还是熟悉的旧家门,下一层就会错位成陌生的巷子,门窗全部半开,里面空空荡荡,只有隐约的收音机杂音、童年
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我玩过许多与《代号.梦核》同题材的恐怖游戏,我对此有很多想法与建议首先是地图方面,可以设计两种空间,与其它游戏不同,这两种空间基本相同,但主空间带有色彩而副空间是黑白的,副空间中的怪物与主空间中怪动技能相反,它们还会伪装起来,变成周围的一些事物,困难重重,但同时奖励丰富,而进入副空间的方法则是通过画,地图中会随机刷新画廊,在这些画中的其中一副画就是通往副空间的入口其次是游戏胜利和结束动画的建议
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【我的梦境】乡村小学这张地图的原型是一所乡村小学,只有一栋三层的教学楼和一个操场。梦境里时间是永远的上课时间,走廊里的电铃每隔十五分钟就会响一次,但从来不下课。你出生在教学楼一层的门厅,正对面是楼梯,左右两侧是走廊。走廊两侧是一间间教室,教室的门上有一小块玻璃窗,你可以透过玻璃看到里面——课桌椅整整齐齐,黑板上写着永远擦不掉的数学题,但教室里没有学生,只有粉笔灰在空气中慢慢飘落。一层的教室是低
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尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着非常期待的心情,正式申请参与本次《代号:梦核》小规模封闭测试。作为一名长期关注独立氛围向、悬疑叙事、梦境题材游戏的核心玩家,我从游戏首次放出概念设定时就一直在跟进,对“梦核”这一独特风格有着极高的兴趣与认同感,也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨贡献自己的一份力量。 我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对场景氛围、