代号:梦核(TapTap测试版)icon
代号:梦核(TapTap测试版)
代号:梦核(TapTap测试版)icon

代号:梦核(TapTap测试版)

官方入驻 2 位43 万关注6320 帖子
塞西莉亚
玩到了,以下是整体的意见:  手感和画质特别丰富,画质直接吊打超自然八百年角色原皮也没话说超精致,可以看出是真的用心做游戏了,跟用脚做的游戏确实有本质上的区别,但中式恐怖氛围这一块人家超自然确实拿捏没毛病  需要改进点:①(太新了给我一种特别清晰的感觉不像是在梦中,在场景刻画上真的好十分细腻,我觉得太过清晰反而有失那种朦胧感和恐怖感)  ②(蓝色墙体太割裂,墙体蓝色有点突兀了,可以变成木色或者是红色参考欧世纪的那种木质墙,在这些基础上加些红色血迹,比较阴暗的现场感觉更好带入外翻的这种动画可以改成碎裂,或许墙体也可以设置成蜘蛛网类,玩家靠近时用武器一下就消失)  ③(击打武器蓄力这一方面,我觉得有点拉胯,不蓄满就打不出去,这点能不能按蓄力程度增加伤害值而不是直接打不出去)  ④(竟然要吃中式恐怖的这波流量,那咱就把场景做好了给我老老实实的找参考做戏楼或者是墓穴风格,那里的场景真的太现代化了,中式恐怖在哪儿我没感觉得到,撤离界面的大电梯和撤离地点的大电梯,咱能不能找个中式化的代替一下这太突兀了。那楼简直就是现代小洋楼,说实话搭建场景的设计师可能想做成八九十年代的那种楼房,但真的太现代了跟中式恐怖不搭边啊,而且这东西本来就是从欧洲传过来的属于是欧美文化,如果要做洋楼的话咱就参考好了,不要整成这个样子)  ④(在地图抉择上你是个调查员啊,你调查就给我好好调查,你把那个东西设置成光碟盒子干啥?好看就算了这也不好看啊,你要真设置成光碟的话还能有点质感,这盒子还有这封面审美堪忧。咱就老老实实的设置成调查线索墙还可以在上面加些角色的碎碎念,设置成小彩蛋,摸金和对战也没做分类规划要是想做长久,这些地图规划就应该早点提上日程) 
小助手幕间猫
非常感谢渡梦者的建议!《代号:梦核》的梦境还在不断生长中,我们会认真吸收大家的想法,一起创造一个更有趣的世界!如果渡梦者有更多想法,欢迎加入官方群一起交流分享哦~群号:1094530584
小助手幕间猫
渡梦者您好呀(摸摸头),如果这次没有来得及赶上填写问卷,也欢迎先来群里坐一坐(群号:1094530584)。后续如再有测试机会和游戏的开发进度,我们会第一时间在群里和大家同步哒~