🎮可玩性:
文字探索类游戏,包含一定解谜元素,探索和发现的体验很好。以副本形式进行游戏,每个副本都有难度评级,凑齐所有要素即可拿到最高评级。有些副本的部分迷题需要探索经验更高才会解锁,有一定迷题嵌套设计。进入游戏有简单的操作提示,摸索一下也能很快明白,上手不难。
副本种类很多,最低级的副本几秒钟即可通关,首通可能需要仔细看一下文本,之后就是纯选择,重复获取收益相对简单。
🎛️数值合理性:
养成内容较多,主要消耗探索副本获得的点数,包括购买装备、强化角色属性和技能、替换血统等,技能体系很丰富,有些对于副本探索用处很大。养成对于探索点数的需求量很大,血统替换后似乎无法撤回。
游戏进行中会有需要点数的roll选项,如果选错可能会造成角色死亡,从而一切从新开始。初期可能无所谓,但养得比较高再挂掉就有点疼了。
🌃画面音乐:
纯2D界面,以文本内容为主,UI相对简单,仅有色块和圆角简单icon,选项逻辑很清晰。主界面部分图标看起来像商店通用资源,基本意思表达很清晰。副本内部分区域会有角色半身像显示,且都是静态图,看起来有一定微恐怖元素。
🔖运营服务:
无广告无付费的纯免费游戏,可以随便玩。
✍🏻建议:
1-设计思路可以,整体内容量还是有些偏少,可以考虑新增副本。或者支持玩家自定义副本上传。