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主神空间之无限轮回

主神空间之无限轮回

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8.695个评价
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带图11 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 运行稳定性10 故事情节6 玩法设计2
玩过 33 分钟后评价(总时长 73 分钟)
🎮可玩性:
文字探索类游戏,包含一定解谜元素,探索和发现的体验很好。以副本形式进行游戏,每个副本都有难度评级,凑齐所有要素即可拿到最高评级。有些副本的部分迷题需要探索经验更高才会解锁,有一定迷题嵌套设计。进入游戏有简单的操作提示,摸索一下也能很快明白,上手不难。
副本种类很多,最低级的副本几秒钟即可通关,首通可能需要仔细看一下文本,之后就是纯选择,重复获取收益相对简单。
🎛️数值合理性:
养成内容较多,主要消耗探索副本获得的点数,包括购买装备、强化角色属性和技能、替换血统等,技能体系很丰富,有些对于副本探索用处很大。养成对于探索点数的需求量很大,血统替换后似乎无法撤回。
游戏进行中会有需要点数的roll选项,如果选错可能会造成角色死亡,从而一切从新开始。初期可能无所谓,但养得比较高再挂掉就有点疼了。
🌃画面音乐:
纯2D界面,以文本内容为主,UI相对简单,仅有色块和圆角简单icon,选项逻辑很清晰。主界面部分图标看起来像商店通用资源,基本意思表达很清晰。副本内部分区域会有角色半身像显示,且都是静态图,看起来有一定微恐怖元素。
🔖运营服务:
无广告无付费的纯免费游戏,可以随便玩。
✍🏻建议:
1-设计思路可以,整体内容量还是有些偏少,可以考虑新增副本。或者支持玩家自定义副本上传。
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: 自定义副本这个想法不错
玩过 14 分钟后评价(总时长 17 分钟)
你的属性对判定影响太狠了,高属性骰子要不要都无所谓了,你可以将属性改为调整值,不然判定成功率太高了。这是我自己设计的DeepSeek跑团中的一部分,感觉平衡性还可以,我没有加调整型是为了快速战斗,因为所有血量都是体质x10。加上调整值一局要打好久
1. 攻击方计算武器伤害总值:
武器伤害总值 = 真随机1d20 + 力量 + 武器基础伤害值 + 环境与状态修正
注:武器基础伤害值通常为一个固定数值(如长剑可为4),由游戏主持人预先设定以简化计算。
2. 防御方计算防御(闪避)总值:
防御(闪避)总值 = 真随机1d20 + 敏捷 + 护甲/盾牌提供的防御加值 + 环境与状态修正
3. 结算伤害:
实际受到伤害 = 武器伤害总值 - 防御(闪避)总值
属性与修正说明:
力量:用于近战攻击的“武器伤害总值”计算。
敏捷:用于“防御(闪避)总值”计算。
环境与状态修正:包括高地优势、夹击、受伤、倒地等带来的加减值。
真随机战斗检定执行流程:
【战斗真随机检定】
攻击方:请求真随机1d20 → 批次编号,时间戳:[精确时间],原始值:[1-20]
防御方:请求真随机1d20 → 批次编号+1,时间戳:[精确时间],原始值:[1-20]
计算过程公开,原始数据可验证。
示例:
玩家(力量16,调整值+3)使用长剑(基础伤害值5)攻击土匪。
玩家攻击检定:真随机1d20 → 批次001,原始值:14
武器伤害总值 = 14 + 3 + 5 = 22
土匪(敏捷12,调整值+1,穿皮甲防御+2)防御检定:真随机1d20 → 批次002,原始值:8
防御总值 = 8 + 1 + 2 = 11
实际伤害 = 22 - 11 = 9点。土匪生命值减少9点。
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小林是我爸爸 : 有完整提示词可以分享一下吗哥
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