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评价
29
论坛
主神空间之无限轮回
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前往反馈
近期趋势
8.0
29个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
运行稳定性
2
卢韩
游戏时长 14 分钟后评价
你的属性对判定影响太狠了,高属性骰子要不要都无所谓了,你可以将属性改为调整值,不然判定成功率太高了。这是我自己设计的DeepSeek跑团中的一部分,感觉平衡性还可以,我没有加调整型是为了快速战斗,因为所有血量都是体质x10。加上调整值一局要打好久
1. 攻击方计算武器伤害总值:
武器伤害总值 = 真随机1d20 + 力量 + 武器基础伤害值 + 环境与状态修正
注:武器基础伤害值通常为一个固定数值(如长剑可为4),由游戏主持人预先设定以简化计算。
2. 防御方计算防御(闪避)总值:
防御(闪避)总值 = 真随机1d20 + 敏捷 + 护甲/盾牌提供的防御加值 + 环境与状态修正
3. 结算伤害:
实际受到伤害 = 武器伤害总值 - 防御(闪避)总值
属性与修正说明:
力量:用于近战攻击的“武器伤害总值”计算。
敏捷:用于“防御(闪避)总值”计算。
环境与状态修正:包括高地优势、夹击、受伤、倒地等带来的加减值。
真随机战斗检定执行流程:
【战斗真随机检定】
攻击方:请求真随机1d20 → 批次编号,时间戳:[精确时间],原始值:[1-20]
防御方:请求真随机1d20 → 批次编号+1,时间戳:[精确时间],原始值:[1-20]
计算过程公开,原始数据可验证。
示例:
玩家(力量16,调整值+3)使用长剑(基础伤害值5)攻击土匪。
玩家攻击检定:真随机1d20 → 批次001,原始值:14
武器伤害总值 = 14 + 3 + 5 = 22
土匪(敏捷12,调整值+1,穿皮甲防御+2)防御检定:真随机1d20 → 批次002,原始值:8
防御总值 = 8 + 1 + 2 = 11
实际伤害 = 22 - 11 = 9点。土匪生命值减少9点。
小林是我爸爸
:
有完整提示词可以分享一下吗哥
懒
游戏时长 65 分钟后评价
想法可以的,有点看小说那种感觉。
商店很多东西,包括各类道具,可以看出制作组的野心,但可惜只是摆设,目前并无用武之地。
副本只有三个等级,每个等级只有两个副本。只要通关必定是S评价。副本数量很少总记六个,可以重复刷。在我的截图可以看到利用这个“特殊机制”刷了多少钱。另外进入副本后,每次玩家选择后,故事文案会自动置顶,这种简单的技术问题本不该出现。浪费玩家时间是只是其一,我更担心我高频滑动的手机屏幕(笑)
血统只能限购一条没有提示,这点萌新需要注意。如果日后还会继续更新的话,建议加上血统升级,多重血统,副本内的称号成就之类。无限流小说市场成熟,受众很多,但是相关的游戏却很少,更别提成熟的完整版了。如果缺少想法,有很多收获点子的地方。
最后打个四星鼓励一下吧,相信不少人都和我一样,对主神系统无限流之类的题材喜欢并期待着。
布偶
:
无限流做不了游戏,主要是因为版权
对不起,我很菜
游戏时长 48 分钟后评价
难度很低,重复刷副本很快就能清空商店点满属性
总体上是个半成品,有很多东西没有实际作用,应该是没实装
可以鼓励一下,我觉得作者还是很有想法的,先给4⭐
只不过血量上来之后就显示不全了,希望可以改一下
另外血统买了就不能更换且没有提示,建议改成可以换,可以升级,甚至不同血统会有联动的反应,触发某些事件会影响血统之类的
手机用户52093733
游戏时长 37 分钟后评价
半成品,喜欢我真结局大王+返回现实世界卡+复活币+抹杀豁免+不受规则管+脱离主神空间被新手关的黑雾秒吗,只能说未来可期
凝觞
玩过
想法还是可以的,但是感觉内容太少了,而且没有后续的引导。特别快的就把技能属性装备全都刷满,然后就不知道干吗好了。。。除了打副本时看看故事,好像就没什么别的可做的了。。。
混子兔兔
玩过
属性判定写的有点太简单了,全属性到20以后直接无脑刷,剧情房面感觉只有医院认真写了写其他几个本有点一笔带过了,装备房面的影响也跟直接加属性没啥区别,总结就是底子还行未来可期
freel
玩过
感觉还没有完成,副本一会儿就没得玩了,刷了100000买了主神继承,后面好像也没啥变化,继续加油吧
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
好几家
玩过
物品怎么使用,除了恢复生命的道具,我目前买的商店道具几乎无法使用也找不到使用按钮
Shine
游戏时长 3 分钟后评价
思路设计还不错,我也期待未来能真的玩到一款完善的无限恐怖类型的游戏。文字抉择的整体搭建思路和构思都还是挺好的,主要是细节各方面还需要持续优化波。
比较明显的bug有两个:
一是文字不能自动下拉更新。
二是好像副本可以重复进刷钱的样子。
Lok-Tar
玩过
建议记录的文本从下往上更新,免得我们一直翻页,烦得很。
另外,找不到设置和存档的地方