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残留之城

残留之城

测试
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玩过 113 分钟后评价
我个人属于故事流的人,所以为了看故事可以忽略很多不好的东西。这个游戏我点进去的时候也以为是个打工生存游戏基本有多周目,也可能是凭借先知先觉,让自己过得更加精彩之类的。
然后我就进入了一周目。
我只有2500块钱,我第一步选择了在附近探索没有找到工作,每天消耗250。后来找到了租房砍价砍到了1400。但是交了租金之后我就欠债了。之后我找到陈老板的饭馆,一天120。我想这么干,一个月也能把债务还上。还能交得起下个月的房租。老板人挺好的,愿意陪我说说话,传授经验。给我涨工资。后来下个月换工作的时候,我手滑换成了公司文员。但依然会去和老板去谈谈话什么的。老板也和我推心置腹了。偶尔遇到老板还可以还可以去他饭店吃个饭。在公司里,我和同事小李从刚开始只是表面客气。到后来也是渐渐地成为了朋友,他还拒绝了更好的工作。还有我的房东老张。刚开始我帮他搬个东西修个水管。后来他也愿意跟我说她的故事,过年的时候还邀请我一起吃饭。还有那个老王叔。给我介绍工作和相亲。没事,还跟我聊聊八卦什么的。还找我下棋。还有便利店的阿美。我竟然在这里找到了对象。我看着我的钱越来越多。生活渐渐步入正轨。虽然平淡了一些,但是好像这么过下去也不错。一周末的时候其实已经透露出游戏剧情了一些蛛丝马迹。我也观察了,这导致我进入了谨慎型的成就。
然后我进入了二周目。
我第一天就找到了工作和租房。重新认识了曾经的故人。但是他们好像记得他们在哪里见过我?后来一个个疑点浮出水面。我得知这个城市在重启。已经循环了48次。二周末就是在看剧情中度过了。
然后我进入了三周目。
整个城市在死亡。并且伤口显而易见的被我们观察到。我和所有人说话。他们让我做出自己的选择。一个不会后悔的选择。我应该怎么选?并且当我发现我的记忆也是空白的时候。那种迷茫达到了极点。
离开吗?带着过去的记忆离开这个城市,然后看着他们彻底停摆。
留下吗?这等于等死。两个轮回之后城市依然会ko。然后我就想。人终究会死的。似乎这样也不是不能接受。
邀请他们面对这一切吗?虽然我推论城市的存活需要靠我们这些循环记忆。但是我并不敢确定这个结论真的正确。并且没有了记忆之后我们又算什么?如果错了的话,所有人可能就会万劫不复。
我不愿意就此离开。虽然他们都想让我活下去。但是我离开了就相当于抛弃了他们。
共存吗?但是我们都觉醒了,还能回到以前吗?两个轮回,对他们而言,可能更是一个煎熬吧!
最终我还是邀请他们一起面对了。
幸亏结局还好。
悲剧兴许能创造更多的文学价值。但是我们所有人希望的不都是大圆满吗?
5 天前
来自 小米24117RK2CC
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 54 分钟后评价
省流短评:这是个很着急的作品,但不妨碍它是个完整的好故事。能在年底上班摸鱼之时玩到真是太好了。

【这座城市很着急】
它只剩下三个循环的寿命,所以它不得不引入一个变量,用两个循环来讲完一个故事,再用最后一个循环来寻求解决的方案。它要在主角沉闷平淡的生活里揭示一个楚门的世界,它急着加速每个循环,让变化突如其来,再把未来交付给未知——这事听起来很没有逻辑,像是赶着送死,毕竟玩家很着急正常,但讲故事的人不应该着急。

【这个作者很着急】
他要花大概1分钟吸引玩家,5分钟留住玩家,20分钟按住完成一周目想退出的玩家,最后用一小时讲完故事。流程推进的很快,一周目就开始赶着揭露秘密,三周目更是赶着推进结局,连城市本身都在赶着加速——一方面是因为内容不多经不起消耗,另一方面Tap制造上线也没几天,确实搓不出什么大玩意。

但如我前面所说,故事还是个好故事。

【评价正文】(好评无需多言,因此批判为主)
玩法极其简单,1小时甚至40分钟左右就能打通,从游戏的角度来说已然很短平快了,如果开年以来玩过大厂模拟、青椒模拟或者斩杀线模拟等等一干生活向小游戏,上手就几乎没有难度,因为数值实在是太简单了,游戏的重点也不在这。(但可以是后续扩充的点)

文本方面,内容量比较匮乏,小体量作品是没有堆量的必要,但那是在AI出现之前。既然是AI原生的作品,同一个随机事件被反复刷到就很扣分了。尤其是三个结局打三次的情况下,本就枯燥的前期生活就变得更枯燥了。此外,因为赶工的缘故主角在后期被赋予了很多奇怪的能力(比如修复城市和“将记忆注入核心”这种听起来就非常抽象的东西),很多能力只用一次,在文学上是很坏的处理。

寡淡的页面可能是故意设计——因为作者提了希望大家注意音频所以弱化了视觉刺激——但音频又一股子AI味儿,所以故意设计又不太可能(感觉自己脑袋尖尖的)。当然音频的总体体验还是不错的,是一个很简便的让NPC有人味儿的的方式。

逻辑上有少许bug,比如小李是先感谢了我借钱再在下一周寻求我的帮助——坦白说在那时候我已经意识到游戏可能有meta元素以至于在猜测是不是故意设计的,比如出了bug的程序世界——从结局来看城市应该没有这样的能力,毕竟小李也觉醒了——所以确实是bug。(笑

篇末总结:我喜欢这样的故事,短剧太无脑,3A太沉重,花几十分钟玩一下确实没什么负担。TapTap制造的最大意义或许就是这样的作品会越来越多,为好的故事赋予交互,让好的巧思快速落地。
幸福安康鹅鸭杀 火鸟节 : 写的很好,很有辩证思维又不失幽默
修改于 2026/2/13
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残留之城
残留之城测试
创作者入驻
9.2
创意工坊
TapTap制造冒险
共 171 条评价
总结 - 多周目的循环剧情与城市心跳的温馨立意深受好评,房东张国良等角色的故事治愈感十足,不过陈老板加薪等剧情逻辑与留言板交互上仍存在轻微Bug。
由 AI 总结 近期真实评价 生成