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废墟探索
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【开发日志7】重大更新预告!队员养成+新版战斗装备系统
各位幸存者们: C 哥来了, 让大家久等的2.0版本终于可以端上来了! 明天早上9点正式上线! 一、队员养成系统(大型新功能) 队员档案:完整队员实体,包含属性、技能、性格、心理状态 属性体系:力量 / 智力 / 敏捷 / 耐力 / 魅力 五项基础属性 技能系统:医疗、机械、种植、战斗、烹饪、搜索、制造、领导、潜行 9 大技能 性格特质:勇敢 / 胆小 / 善良 / 自私 / 乐观 / 悲观
【开发日志11】:重大更新 — 全新3.0版本 - 废墟回响上线
各位幸存者、共创玩家: 好久不见,这段时间闷头肝版本,终于把3.0版本-废墟回响完成的差不多了。 这次更新算是末世房车上线以来,体量最大、玩法重构最大的一次迭代,注入搜打撤核心玩法、卡牌肉鸽式爬塔体验, 队员养成全面升级、近期反馈的重点bug挨个修复,话不多说,直接上干货。 1. 废墟探索搜打撤:重做核心玩法,爽感拉满 这次把废墟探索推翻重构,主打随机+策略+奖惩,再也不是千篇一律的刷怪流程
战斗攻略
如图,毕业套。 注意甲记得最后穿,这游戏怪的血量是根据角色血量动态变化的。 有什么不懂得可以评论区问,看到会回
卖水直接慢慢刷一整套的毕业套装
其实其实防御不重要,主要是怪物他是会根据主角等级加强防御方面其实不需要的,因为他有个寻宝我才装备,顺便把吸血直接拉满,加点有个50的体质也就可以了全加到那个攻击感知加80的暴击率基本上一枪一个外加吸血基本上可以说是无敌#末世我有一辆房车 水资源是第一位前期尽量的就是买
开荒利器-匕首
版本更新后,又出现一位新晋天王, 自带技能 突刺:90%伤害x2, 背刺:115%下一击加暴击率加穿甲, 目前给的基础属性是 攻击力,暴击率,速度,随机词条 目前版本最重要的暴力率给的十分慷慨 配和两名输出队友压制射击, 地狱难度80层前,大概率一回合结束战斗,(可根据情况调整为3压制射击,这个版本的药太多了,战后回复恢复太过鸡肋) 偶尔附伤可依赖吸血 ps:其他装备:动力甲也是必选项,速度血量防
末日:我有一辆房车 第三篇章,陆战序二, 经改版3.0后,利用休闲时间,直接探索废墟街区,的第五街,地狱级,地下军械库,, 每次探索,5~7层,将满满的资源删选拉回车里,(因为临时背包只有64格,再多也装不下),如此再运用黒市购买的,废墟定位置,接续尚位探索楼层,周而复返,终于突破探索完,目前最难区100层,, 整个过程,体验随着楼层越高,紧张感也为之逐渐增加,大胖的厚血,也从2800~飙到56
第二篇章!! 这次咱来聊聊,陆战探索! 这款末日游戏是改3.0版后最剧内容跳跃式增涨,,不得不说游戏工作室的用心! 先前版本,5个废墟街区,下去刷资源就三个大扇门,能力强时跳最红最难的挑战,那时只要装备噬血装备拉高,爆击,爆伤拉高,无敌闯关存在的刷资源,, 原归正题,改3.0版后, 1,改版后内容大增,相当有可探索性,探险意味浓厚,每层有相当数量侦查房间,需一一走过探查,搜取资源,非常有内容。 2
已经到底了
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