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后期是不是就点点下一天了?
头一次玩的100多天,极热时期。去南方基地就挺割裂的,我看着我吃的不缺但是剧情就受委屈。地图全都打完了,100层全过了。感觉除了喂饱队友没啥东西了?就点点下一天下一天的。
邮件不领取重开还有吗
邮件东西有些用不着,我不领到时候重开一个存档还在吗。
刚玩没十分钟就出bug了
如图 让我点开背包吃东西 这背包也没反应啊 点那个都显示选中背包了
✍️ 这是基于真实末日生存逻辑调整后的版本
一、核心逻辑:资源闭环才是生存根本末日生存的核心从来不是囤越多越好,而是**「冗余变现+防御优先+赏罚分明」**的正向循环:把没用的冗余物资换成刚需硬通货,先活下来再谈发展,队里规矩清晰不养闲人。我靠这套逻辑走了十次逃生,从卖烂菜换晶核的流浪幸存者,一路攒出满配五级方舟,全程没混过任何幸存者论坛社群,稳稳带车队活到了第99天安全区开放。阶段1(1-15天:流浪苟活期)**目标:解锁二级运载车
4.0测评
1,神器碎片难获取,只在91-100层掉落,每次出塔掉落3-10片,建议金装分解固定掉落,精英挑战添加掉落。2,设备发烫依旧显著。3,塔商应该增加分解功能,每次都得把装备带出来分解太麻烦了。分解价值不匹配,我四五千的装备分解出来的全是垃圾材料而且价值还低,那我为什么要分解,直接卖出装备再购买材料多好。建议加入其他战力养成,与新材料,而且这些养成材料不能在黑市购买。4,装备依旧不平衡,加特林与
博主深度切入
番茄上有本小说叫“序列公路,不要掉队”“黑雨2027”两个小说里面有些设定可以适用这个游戏。增加可玩性和深度。1.比如路线选择,冲出丧尸包围圈(雷达)2.与其他NPC物资交易(联机或者排名)3.突发事件,灾害(地区选择)4.车辆指定部位升级(轮胎,隔热层,玻璃,)应对不同的地区(北方,南方,雨林,沙漠,雪山)#末世我有一辆房车
四周目一日游
四周目末日第一天直接杀穿100层,打完才刚刚到60级后面就没啥可玩的了,基本到头了游戏缝合了很多元素,有点臃肿,战斗方面的机制平衡性太差,强和弱直接天壤之别(强的每回合能打100多w伤害,弱的打10w都费劲)至于为什么看不出战斗的差距,原因就在于怪更弱,最终100层的变异体boss也才2w血条,哪怕是最弱的套路都可以做到一回合秒杀,所以才给人平衡性很好的错觉
是bug吗,黑市商人那边不能卖出物资了,一查看便是空白,包括物资购买中,水的数量也是0
升级卡住
如图,时间显示为0,无法跳过也无法继续升级。
想问一下精密工具箱怎么获得呀
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处