我真的只能给到四颗星,其实我有一点嫌多了,但是毕竟游戏是在测试中,可以改进的地方很多。
1.你打正常关卡,如果你没有打每日挑战拿金币,把基础属性点上去很难玩。小怪移速太快,刷怪方向,四面八方一起来,导致你没有办法走位躲怪基本都是被围死(可以尝试随机定向或者一半方向刷怪,实在不行留个口)由于这个特点呢,前期非常难打,你拉扯半天把怪打死了,然后发现一堆怪围在那个死的怪边上,你经验都捡不到,就有恶性循环了,成长速度就会因为怪物的移速跟不上怪物的刷新速度
2.作者做了很多范围持续伤害的加强,但是呢,有一个很尴尬的点,范围持续伤害的增强它的范围都很小,伤害也不高,频率还不高。就导致这个流派感觉有没有都一样(玩到后面小爽还是得玩弹幕穿透拼数值和吸血)为什么说这个流派有和没有都一样呢?不只是他弱了点,还有就是这个游戏远程怪刷的太多了,打到后面要想生存,只能拼吸血,但是这种手短,攻击频率不高的,就很容易被远程怪集火打死然后一时半会摸不到东西,吸不上血就寄。
3.这也是我最想吐槽的一个点了,给我玩的有点生气,就是轮盘,我手在滑,然后经验刚好升满了升级界面直接跳出来,然后滑轮盘滑着滑着就选到了。推荐强化一下这个升级的暂停代码,或者升级出来的时候,暂停之后让操作断触一下,要不就是升级界面出来暂停的时候,加个1秒或者0点几秒无法操作的时间,给人反应一下,免得他刚跳出来就误触了拿到自己不想拿的。
4.还有就是史莱姆的进化也没有一个指引(比如你拿了哪些属性的东西之后就会进化成哪些属史莱姆,那种进化分支书之类的),完全就是随便拿,然后进化成各种各样的史莱姆,也没有说这些史莱姆有什么特殊效果。就还挺懵的,就感觉变了一个色,多了个翅膀或啥的。我觉得这个机制是很有说法的,就是没有指引,好像也没有特殊效果罢。
5.由于这个游戏是直接在tap里面启动的,所以竖屏玩的时候,右上角就会有三个点和一个圆,就是这种即玩小游戏都有的退出啊,分享之类的。然后每次我点到左上角第二个查看我自己的属性的时候,我看完了就会叉不掉,因为那个叉和右上角的东西重合了,我就只能重来了(可以把关闭界面的那个键往下挪一点点,这样就不会重合点不到了)