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详情
评价
80
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角斗士代理人
测试
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写评价
近期趋势
8.8
80个评价
全部评价
全部平台
带图
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
运行稳定性
13
广告频率
1
画面视觉
1
鸣仔
玩过 5 分钟后评价(总时长 75 分钟)
还挺好玩的但是吧这个传承印记。说是新来的角斗士可以获得传承增加初始底子但是角斗士和角斗士的后代吃不到红利。拿不到属性加成还是挺坑的啊。后代还是脆皮血脉值高了也是90多血到100多血之间这个传承红利他只判断你买来的角度是。增加属性。完全不管新生代感觉新生代被孤立了需要改一改。新出生的角斗士其实也是新角斗士。这种遗传取平均值的。游戏设定玩的还是很难受的。打个比赛让人两刀砍死真的脆一些机制还有待打磨。毕竟后期买来的角斗士都200多血。这种脆皮角度是让人看着是真的难受啊浪费我粮食更像是在排出杂质而不是优质后人。老实的说对二代角斗士很不友好哈而且吧。你也没告诉我只有买来的才能拿加成啊。
干干的
玩过
他那个没钱了,角色受伤了的情况下,好像就卡在那无法推进了,不能跳过天数一个小bug吧。而且就是太快了感觉10分钟就能打通关了,不过还算是比较有趣成功的游戏吧,至少比一般的游戏粗制滥造要好一点了,这个画风就挺符合这种小游戏的,推荐在医疗处能花大价钱把受伤抹除的功能
官方
马库斯
:
谢谢试玩 会不断更新新玩法的
Zeta
玩过 91 分钟后评价(总时长 95 分钟)
难度曲线仍需要调整,无尽挑战和连战,敌人的成长曲线也需要调整。整体的深度目前还不够。总的来说未来可期。
官方
马库斯
:
谢谢 谢谢评价,我会好好优化的
以初
玩过
总的来说都是可以的 挺好玩的就是玩的时候老是出现这种情况没有下一步按键,其他地方点不动只能重新进
官方
马库斯
:
会修复
梦骐挲
玩过
独创性的角斗士创意,领先性的开创pvp赛道,持续丰富的玩法,让人感受到作者的诚意和努力
戈冀
:
其实是抄袭的,端游有中这个游戏,而且游戏画面也很真
咩咩
玩过 115 分钟后评价(总时长 118 分钟)
制造尚未胜利,同志仍需努力,之前我也打不开,今天突然能进去了emmm还是挺好玩的
清风似无言
玩过 3.7 小时后评价(总时长 4.4 小时)
还不错的游戏,更新后又玩了下。不过增加战力的方式太单一了,只有训练,而且只要练一个人就行,宠物系统我也试了一下,貌似好感度满了也没什么用,我原来以为好感度满了会帮角斗士战斗。还有那个百轮,真打一百轮吗,这太麻烦了吧。
玩法上角斗士战斗纯靠数值还有闪避的概率,希望优化一下AI的逻辑,也可以加一个玩法,让玩家在局外调整战斗逻辑,增加一些可玩性。角斗士培养上也可以增加一些其他提升数值的方法,训练可以改为一个角斗士训练一次,如果加一个己方角斗士1v1的娱乐玩法也不错
官方
马库斯
:
好的好的感谢你的游玩和评论 ~( ̄▽ ̄~)~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无火的余烬
玩过
烽斗场选强化的时候应该给一个查看当前属性和状态的画面,不然都不知道怎么选收益最大,毕竟一堆强化砸下去,我不可能自己拿纸币一个个计算现在的属性吧
桃纸酱
玩过 31 分钟后评价(总时长 55 分钟)
感觉建筑升级跟没升一样,升级铁匠铺也只有那几件装备,升级训练营也只是属性加一到两点,升级厨房并没有减食物,各种比赛,有的需要两个角斗士,但进去不是二打二,培养初始那个人就行了
官方
马库斯
:
感谢评论以及游玩 这个游戏目前在测试当中,各种玩法还在更新当中 评论提到的几点我会好好参考优化的
简罢。
玩过 3.4 小时后评价(总时长 8.2 小时)
一个富有潜力的游戏,不过游戏中有一些bug需要改善 个人比较喜欢这样的游戏。狗子官方的服务态度还是不错的,个人认为这种游戏的画面也不需要太精致,像素风格正好,不过能做的更精致一点就更好了