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第九张史莱姆牌
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116
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
运行稳定性
60
玩法设计
7
UI设计
1
游戏平衡
1
操作体验
1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 51 分钟后评价
-玩法-
魔幻题材策略卡牌对战游戏,有单独界面进行玩法介绍,全程鼠标操作简单易上手。卡牌种类很多,手牌随机抽取,有点像DBG卡牌的战斗方式,消耗能量抽牌和出牌。主角血量偏低,对面BOSS血量超高,在保证自己不挂的前提下需考虑输出效果。即便叠满一身BUFF也可能会被清除卡一下回到初始状态,出牌策略性和运气都很重要。
-耐玩度-
玩法只有一种,包含多个难度模式,战斗强度偏硬核。以BOSS血量来看,一局战斗过程大概半小时起,若碰到BOSS使用重置卡牌,一下回到初始状态,所用时间会更久。目前暂无外围养成,局内可强化的方式只有手牌,回复系手牌没有血量上限设定,可以慢慢回复至比肩BOSS血量。
-美术-
2D极简画风,界面结构简单UI品质一般,像个人开发作品。角色都是史莱姆,玩家的站左边拿剑,画面右侧是BOSS体型巨大。二者都是静态图,无动态效果。卡牌牌面种类丰富,符合魔幻题材设定,每一种有对应tips说明,有少许理解成本。出牌特效基本意思表达清晰,背景音乐带少许紧张感,战斗体验较好。
==优化建议:
1、鼠标指向部分卡牌边缘,该卡牌会出现抖动情况。
2、使用了立即结算双方身上的效果卡牌导致游戏结束,自己还有血量,没看清楚是因为什么结束的。
官方
Gove
:
pc是旧版
2026/10/17
来自 PC 客户端
肝游戏
肝游戏
玩过 4.5 小时后评价(总时长 4.6 小时)
作者加油再更新吧
以前打着一会就到上限不然就卡死,但现在玩了几把,好像是限制了数值在每关有上限,会跟着关数的提高而提高,虽然现在虽然画风优化了但是那个状态面板不知道哪里去了,而且为什么把抽卡删了呀?现在是想要抽卡,好像是只能等回合结束自动抽,不然就是用卡牌,但是可能是优化问题,现在卡牌有上限,到了之后就获取不了,而且现在前期卡组感觉变慢了不少,以前开局就能用的卡牌,现在没有看到,好像是只能通过每关过后的选择得到。
更新之后问题真的好多,而且因为看不到状态,还抽不了卡,难度也比以前高了不少有的卡,有的卡他的简介在局内选的时候好像也没有补全。还有那个盾的,应该会后面专门出一个图标吧?
官方
Gove
:
等下次
2026/7/4
来自 华为 MatePad 11
异端
异端
玩过 7.5 小时后评价(总时长 7.6 小时)
游戏初衷为策略肉鸽,体验割草爽感,可玩性高。
初步游玩,上述体验均已合格。
不足之处:优化差劲,BOSS与升级机制简陋,UI不人性化。
先说优化:
1、同卡牌,在同数值,同回合数下应该合并,而不是在buff栏堆叠和独立计算,极大增加运算负荷。
2、偷牌、偷buff等条件生效卡应设置前置条件,不满足时直接跳过所有该类卡牌效果以进一步减少负荷。
BOSS与升级机制:
1、BOSS在没有回血卡牌的情况下卡池过于干净,导致前期难度大幅增加,能否渡过前期基本看运气,应当优化BOSS卡池复杂化。
2、BOSS与玩家绑定升级机制太过霸道,在BOSS卡池干净的情况下该优势被进一步扩大,BOSS升级应该设置独立的攻击获得金币升级机制,而不是玩家升级则升级。
UI界面人性化问题:
1、游戏本身定义既然是割草肉鸽,应该设有一键抽牌与自动出牌等人性化设置。
2、在游戏地狱难度本身前期完全靠运气的情况下,游戏内应该设有退出或重新开始功能帮助玩家快速刷开局。
3、状态栏无法拖动导致其丧失原有功能性,希望后续能够修复。
总结:游戏本身玩法已经完善,希望作者能优化操作方式以及做好难度平衡性调整。
-20260327
版本更新后优化部分好评,作为一款割草爽游来说已经非常优秀,数值膨胀美感十分解压,附上游戏通关截图。
作为割草肉鸽而言该游戏已经圆满,如果作者想要提高游戏深度,不妨多设计独特效果的卡牌或者模式,甚至可添加开局天赋等功能。
卡牌方面:
目前卡牌充斥着数值上的暴力美学,然而游戏主题为“沉迷使用dot”。
在其他游戏中,dot的存在形式有许多种,通常用以与不同职业形式做区分,结果上大同小异,但正是因为缺少了这种差异化,反而降低了该游戏内“dot”的存在感。
作者可尝试将卡牌池复杂化,为dot冠以元素区分,打造元素dot的专属流派,让玩家可以探索更多可能性。
上述建议并非画蛇添足,因为一周目游玩下来,该游戏的通关时长明显过短,放在Steam上属于通关还能退款那种。
模式方面:
可效仿如炉石竞技模式,推出盲选模式,通过开局三选一打造独特卡组,并挑战用这套卡组打出最高输出。
天赋方面:
根据上述“元素dot”的创意,可设计几种为专属流派打造的开局天赋,进一步降低开局天赋的同时,将卡组影响胜利的比重分担到天赋中,让玩家花费更多时间构思的同时,让游戏复杂化,让胡牌的方法更加多变,而不是一直重复的高度相似的步骤。
以上是个人提出的后续建议,即便作者不采纳,游戏也已经足够完美,五星好评。
官方
Gove
:
牛逼
修改于 2026/3/27
来自 小米25080RABDC
浑昧
浑昧
玩过 36 分钟后评价(总时长 41 分钟)
在难度上比较照顾玩家。因为数值太高在前几个回合就很卡了,这里发现数据已经到上限了,所以就直接退了。
也看了一些评论,我只打了一两局简单就去打无尽了,所以有很多卡的效果不知道,单讨论我的体验,只要能拿到延时+复制就可以抛弃大脑了,如果再拿到即时结算那可以更早解决蓝量的问题,只要刻意的保证有一张原始卡和复制卡就行了。
关于改进,只耗一点蓝就可以抽卡感觉有点太容易了。
官方
Gove
:
1点吗,我咋记得是越来越多
2026/4/19
来自 Vivo IQOO Neo10
雨铭
雨铭
玩过
Demo版本玩法很强,可以尝试多加一些。
1.buff不一定要用文本框,可以尝试用小图标+数字,左边伤害,右边回合数。这样其实更清晰一些。
2.选buff界面不需要确认取消,每张卡下面加个确定安宁,选完直接关闭。在加一个放弃卡,放弃选择增加血量,跟进度走或者固定都行。
前期救命,后期没啥用,减少误操作合适些。
3.可以加点局外成长,卡牌可以通过局外搭配。有随机在,依然有鬼抽可能。
4.难度扩成推boss,每个boss增加独有技能,每个关卡增加独有卡牌buff。
总的来说,现有版本能让我连续玩几个小时不带腻的。已经算是比较强的Demo了,希望尽快出手机版。
官方
Gove
:
玩不腻你是这个(点赞)
2026/3/2
来自 Vivo IQOO 12
遗愿烟火
遗愿烟火
玩过
真实体验下来,感觉游戏本身很优秀,但还是有些缺点:boss卡池过于简单,导致前期过于难,且机制上只要偷牌较多boss就废了,建议可以借鉴塔里面污染卡组的方法,加大过牌难度。
其次,卡组平衡性较差,七宗罪一出基本就可以全自动,但游戏又没有全自动打牌,且结算机制复杂,有些buff可以合并或者检验是否生效再加入运行,上述操作没能实现造成游戏后期过于卡。建议可以调整一些卡的数值,比如超载提高费用,七宗罪的费用降低但削弱每张罪孽卡的强度。还可以将献祭限定为敌方卡牌而不加入我方牌库。
仅个人意见,若有差错请原谅,谢谢。
官方
Gove
:
good
2026/4/18
来自 Vivo S19
人类
人类
玩过
超频急救=无限蓝条血条,先准备100蓝,并保证卡组有超频急救(建议加上重奏,不容易超频卡手)且没有传送器等吃手牌的卡,然后D牌,存一个急救,然后不是超频重奏的直接扔,超频存2-3张扔一轮(高倍先扔,扔完后扔重奏,可以中途吃几个重奏加超频倍率,但是要注意蓝量),蓝不够了就吃急救和重奏,爆够了直接秒对方,不然下回合吃奇点又要重来一轮
但是为什么卡费用会爆int啊😡😡😡(现在不会了,现在会卡在上限uint64max)
新核心:重奏,重奏出的超频和用的同价,而且可以重奏急救,再也不怕超频卡手了(已修改文本)
官方
Gove
:
6
修改于 2026/4/8
来自 Huawei Mate 60 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黑之茶
黑之茶
玩过 105 分钟后评价(总时长 109 分钟)
前三个难度打完之后去无尽玩上电表倒转了,苦修和其他一些自伤的牌搭配蓝量就会开始循环了,中间废牌多了就用制衡和暴食清掉顺便还能补血,前期是感觉苦修加轮盘,多叠几张,再加上回血和回蓝的牌基本就启动了,后面就是在这些自伤牌还有回合的时候,开始用超频卡往上刷数值了,用超频之前先攒下蓝确保够超频一次之后能放出回蓝的卡就行了,叠到后面就是回卡住,还有就是有时候脸黑会出现图二这种,哭笑不得😂
官方
Gove
:
怎么回事
2026/4/15
来自 Redmi K50
Asspe
Asspe
玩过 58 分钟后评价
游戏在我看来潜力还行,但是缺陷还是太多了,目前的主要缺点就是内容太少,平衡性不足,美术简陋。
以下是具体优缺点内容:
1🎮可玩性:游戏为单人卡牌游戏,玩法类似于杀戮尖塔(笔者之前常玩),但是去除了roguelike运营部分。且战斗太少,敌人太弱,卡牌也很少,导致游戏内容很快就能打完。
✍🏻建议:游戏改为roguelike,增加更多卡牌和流派。
🌃画面:太简陋了,这应该是作者手画的吧?卡片封面怀疑时是AI生成的,与游戏整体美术风格不符。游戏主角与敌人战斗出伤害时没有打击/受击反馈,不够爽快。
✍🏻建议:可以学习塔1角色出伤时直接平移,出特殊卡是整个雷霆大特效。画面也要打磨打磨一下。
⚖️平衡性:目前的卡牌流派不够平衡,种子与时序需要时间启动,太弱了,有这时间其他卡牌早已打完了。
✍🏻建议:建议增强。
总结:游戏缺陷很大,需要打磨。
官方
Gove
:
居然吃屎58分钟,我一定好好改正
43 分钟前
来自 Redmi K70 Ultra
猫之优雅
猫之优雅
玩过 36 分钟后评价(总时长 39 分钟)
(进不去一直卡验证版本……这只能1分了)
这段掐了别播出去
回到正题
🎮可玩性:
牌的类型很多,但是能看得出来很多都是凑数的……无限流的思路很少,因为没有简介至今不知道buff的运作方式(叠加多个?增加持续时间?或者干脆就没生效?)导致可玩性大大打折。
🌃画面音乐:
非常差,需要重新考虑做ui了,大量信息无法在常规战斗画面中取得,导致游戏难度激增……
🔖运营服务:
非常棒了,能下场沟通的运营已经是个好运营,具体看我下方的对话就知道了。
✍🏻建议:
能看到用心……但是,嗯,加油吧,过一段如果会更新我会回来的
官方
Gove
:
哇,咋回事啊
修改于 2026/6/22
来自 Android 设备
论坛
第九张史莱
姆牌
测试
官方入驻
8.4
策略
策略
共 199 条评价
近期趋势
总结 -
围绕“超频”与“七宗罪”等卡牌构筑dot流派打出数值倍增的割草爽感较受认可,但后期高频倍率叠加与复杂结算机制容易导致对局卡死。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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