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【5.7更新公告】竞技场系统修复
各位玩家好!!终于是修复了,我自己测是没太大的问题,现在大家可以试试看了:积分系统: 修复了排位赛积分在重启后回退的问题,战绩现已正确保存登神之路: 修复了挑战登神之路时无法遇到守关者、直接封神的问题 修复了守关者和竞技场之神显示为"未知玩家"的问题,现在会正确显示玩家昵称 修复了登神之路排行榜楼层显示异常的问题感谢大家的反馈与耐心,祝游戏愉快!
4.12更新公告(不稳定可能有BUG版)
新系统:登神之路连战模式全面改版,更名为「登神之路」。通关 20 轮 PVP 后开启,固定 10 层挑战:第 1-9 层 — 守关者:由其他玩家的真实阵容镜像把守。失败的挑战者将留下自己的阵容,成为后来者的守关者,层层递进、实力逐级攀升。第 10 层 — 弑神战:挑战当前「竞技场之神」。击败神,取而代之;败于神前,你的阵容将镇守第 9 层,等待下一位挑战者。核心规则:在第 N 层失败(
4.23更新公告
登神之路·连战系统重做这次对连战系统做了一次大改: 全面真人化:层级1-9的守关者全部来自真实玩家的战斗快照,不再有AI凑数了。之前连战遇到属性离谱、技能乱配的对手,根源就是AI生成的数据不靠谱,这次直接砍掉 智能回退匹配:优先匹配20连胜玩家的阵容快照,如果人数不够,会自动往下找19胜、18胜、17胜、16胜的玩家,尽可能把每一层都填上真人 空位自动跳过:如果某一层实在没有真人守关者,会
为什么进不去,
今天一玩就出现这样的现象
出bug了吗?这么强?
3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~战斗机制深化魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
3.16更新公告
halo~又是优化技能的一天呢,以下是优化结果: 清理冗余与重复删除未使用重复技能128个:彻底移除了无任何角色引用的冗余技能。合并重复技能22对:对效果完全相同的技能进行合并,保留引用更广的一方,消除无意义的重复。消除3+成员重复组:此前约60组包含3个及以上成员的重复组已全部清理,仅保留22组可接受的成对重复(如基础增伤技能仍有两两相似,但已具备差异)。补全“幽灵技能”43个:部分角
[表情_微笑]
3.4日游戏修复公告
PVP问题修复:竞技场之神系统完成全面修复,解决成神加冕、挑战资格判定、数据加载超时、对手匹配异常等问题,系统运行更稳定流畅。连战模式核心问题已修复:解决花费 150 金币后直接跳结算、匹配不到对手、点击对手无反应 / 界面卡死等异常,新增超时保护与 AI 兜底机制,连战体验更稳定。数据异常补偿:因版本更新导致部分玩家出现自由币数据异常,目前问题已全部修复。我们已为大家统一发放3000 自
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处