下载 App

3.14更新!

03/1383 浏览
哎呀,想着大改,但是又遇到很多BUG,非常痛苦,这次的版本可能会有很多问题,大家如果遇到了可以再评论留言哈,我会抓紧优化的~:
技能库重构完成
我们对全技能库进行了系统性梳理与优化,移除冗余、调整梯度,实现金字塔分布——低阶技能更丰富,高阶技能更精简,整体成长路径更清晰。
主要工作统计:
  • 691个技能重新分层:依据强度与稀有度重新分配Tier(见下方分布表)
  • 39个属性值上限修正:严格匹配所在层级的强度标准
  • 145条分类规则值调整:优化增伤、暴击、控制等分类的数值平衡
  • 12个技能改名:如“枪王”更名为“练枪”,名称更贴合效果
  • 190条描述文本数值修正:确保描述与实际效果一致
  • Pass 2 描述关键词泄漏修复:避免层级感知缩放导致的描述误导
  • 14个技能降级:填充T1/T2增伤空缺,丰富低阶选择
体验优化
  • PVP初始技能锁定:在PVP角色创建界面,现在可以为满意的技能上锁(🔒按钮),重骰时只会随机未锁定的技能,助你更快搭配理想组合。
  • 转职装备词条查看:职业选择界面的装备选择窗口中,新增了每个装备所携带技能的详细描述和战斗效果展示,方便你做出更明智的选择。
  • 商店冻结按钮增强:商店中的冻结按钮从原先的小图标升级为36×18带背景的按钮,并显示“❄ 已锁”或“❄ 锁定”状态,操作更清晰便捷。
PVE平衡调整
  • 小怪随回合增强:随着战斗回合数增加,小怪会逐渐变强——每回合属性提升0.6%(最高30%),10回合起额外获得1个技能,30回合起再增加至2个技能。后期挑战性更高,战斗节奏更有层次。
  • 兵营/铁匠铺品质提升:兵营可生产的士兵品质上限提升至A级;铁匠铺可打造的装备品质上限提升至T4,且高等级时有概率额外产出+1品质的装备,助力你的成长。
  • 金币产业后期递减:为防止后期金币膨胀,钱庄、农场、渔场、商会、镖局等产业在3级后,每升一级产出效率降低8%,最低可至50%,让经济系统更可持续。
PVE、PVP现版本攻略截图
PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略: 1、开局选择 属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了) 2、技能及效果上限 2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择) 2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强) 3、开
8 赞
2 回复
一点小攻略截图
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓 进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心 等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了 期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
8 赞
4 回复
关于进游戏黑屏的bug
找到问题了,要更新taptap到最新版本才能进。。。
官方
2 赞
6 回复
3.18更新公告
嘿嘿我来更新了! 【S2赛季开启】 S1赛季正式结束,S2赛季现已开启!所有排位积分、连战记录已全面重置 S1赛季前十名玩家获得专属传世称号,永久展示在排行榜上 S1赛季竞技场之神获得「S1·传世之神」称号,荣耀永存 请前往邮箱领取S1赛季结算补偿:5000自由币 连战难度提升——越往后打对手越强,属性、技能、装备品阶逐轮递增 T5专属技能特效——10个T5技能新增专属战斗特效,视觉表现更华丽 未
官方
2 赞
3 回复
棋子遗物征集帖
感谢大家来游玩我的游戏~这里需要大家的帮助,目前的棋子种类和遗物都太少了,流派不够多,不够有趣,所以欢迎大家提出自己的构想,如果对游戏有建议也欢迎评论~我每个评论都会看的,再次谢谢大家的支持!(づ ̄ 3 ̄)づ
官方
3 赞
6 回复
4.7痛苦更新说明
我是真想不到制作人物UI是如此困难- -死磕了好几天还是做的不行。。。。本来想攒一波好的角色后再更新的,但是实在受不了了,求一些好看的人物图片参考,我看看能不能继续优化,现在的角色非常丑。但是也还是更新了,请进入游戏后点击右上角重新启动(如果第一次有黑屏的话需要重新进),不知不觉游戏的内存都一级一百七十兆了,变化也从最开始的背景都没有到现在的热血风格图,也算是肉眼可见的进步吧哈哈哈(x)
官方
3 赞
1 回复
4.23更新公告
登神之路·连战系统重做 这次对连战系统做了一次大改: 全面真人化:层级1-9的守关者全部来自真实玩家的战斗快照,不再有AI凑数了。之前连战遇到属性离谱、技能乱配的对手,根源就是AI生成的数据不靠谱,这次直接砍掉 智能回退匹配:优先匹配20连胜玩家的阵容快照,如果人数不够,会自动往下找19胜、18胜、17胜、16胜的玩家,尽可能把每一层都填上真人 空位自动跳过:如果某一层实在没有真人守关者,会
官方
3 赞
3.30更新公告
大家好呀!我胡汉三又回来了! 本次更新内容(战斗画面优化): 全新热血格斗风格战斗背景 — 6 个主题场景全部换上像素风侧视背景图(城市街道、公园、港口、工业区、荒野、危险区),根据战斗区域自动切换 地面砖块美化 — 冷灰色地面替换为暖色调交错砖块铺地,配有路沿石过渡,与背景图自然衔接 移除违和元素 — 使用背景图时自动隐藏程序化生成的障碍物、地面装饰和大气粒子效果,画面更统一 准备屏与实
官方
4 赞
16 回复
决战自由城 · S4赛季更新公告
S4赛季正式开启! S3赛季已正式结束,S4赛季现已开启!所有排位积分、连战记录已全面重置,各位城主请重新踏上竞技征程! 副将/军师技能叠加修复: 修复副将和军师选择同名技能时只生效一个的问题——现在同名技能效果可正确叠加 效果上限不变,由各类型 cap 兜底(如反击上限40%、反弹上限35%等)
官方
3 赞
3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~ 战斗机制深化 魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。 连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。 士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
官方
3 赞
24 回复