1,地图拖拽不流畅,影响游玩时候的连贯性2,每个地图都是未知的,进去都不知道打的是什么,有的时候是boss,死3次就g了3,没有任何属性说明,主角的智力和魅力不知道干嘛用的,感觉统率=血量和防御,武力等于攻击力?4,技能太随机了,6阶技能和特殊技能不知道怎么来的5,招募的角色一堆技能,但是好像都没什么用?也没有说明6,商店购买装备无法拖拽到最下一栏7,装备获取难度解锁模式很奇怪,好像是
1.优化了新手指引2.增加了局外成长功能(比较简单)3.增加了开局金钱(从200增加至1000)4.更新了十大排行榜(玩家可以挑战十大并替换首领)5.增加了PVP系统(还在非常非常初期,可能会有很多问题,大家如果有遇到请评论,因为我这里没法测试多人情况,只能根据实际情况慢慢修补,提前请大家包含!!)6.修复了一些BUGPS:本来可以更早发布的,但是心血来潮想要优化一下UI界面,然后就直
做不到事前侦查,只能一个地块一个地块点过去,输够三次就重开。本体的属性值除了武力都不知道有什么用,人才的属性只知道可以满足建产业的需求,猜测武力值可以用于防守。产业的收入杯水车薪,除了打地块提升战力的方式很难找,问题是大概率打不赢。看游戏文本总觉得会有外交、经济等方面的内容,实操起来找不到。
为什么重开第二局全是创世神怎么打哦
一点这个地图,地图就自动乱跑,有点蛋疼
创世神打了一次返回之后就不能再打了吗。这样子我没有办法保存的话怎么上排行榜。刷了这么久不是白费了
目前难度较高,打架基本打不赢。能否增加一个局外成长,失败了也有些收获
1.优化了多种机型的画面问题(耗费了大量的精力,但是仍然有可能出现问题),如果还有机型出现画面异常请截图,我会抓紧修复2.增加了剧情选项,可以在休息中触发3.修复了一些BUG
本次更新包含的战斗系统改进:5 种新招式动画(旋风斩、跳劈、连环拳、后空翻踢、突刺)武器类型专属招式库(刀/剑/枪/棍/暗器各有特色动作)连击计数器战斗入场演出场景氛围差异化
1.取消了解锁地块的要求,现在可以跨级别攻打地块2.增加了副将系统3.增加了十大BOSS4.优化了人才管理界面5.优化了敌人难度6.修复了一些BUG