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玩的时候遇到的一些问题

02/2065 浏览反馈
1,地图拖拽不流畅,影响游玩时候的连贯性
2,每个地图都是未知的,进去都不知道打的是什么,有的时候是boss,死3次就g了
3,没有任何属性说明,主角的智力和魅力不知道干嘛用的,感觉统率=血量和防御,武力等于攻击力?
4,技能太随机了,6阶技能和特殊技能不知道怎么来的
5,招募的角色一堆技能,但是好像都没什么用?也没有说明
6,商店购买装备无法拖拽到最下一栏
7,装备获取难度解锁模式很奇怪,好像是打下的城池越多,然后商店就开始卖橙色装备了
8,兵种太单一了,兵营的作用没看出来,就是凑钱买龙骑
9,金币的作用就前期用一下,后期没啥
10,角色成长太随机了,根本无法掌控和搭配
联系优化兵种获取难度,增加兵种强度,配合天赋,比如我可以选择多种角色培训模式
1,猛将主c类,兵种只是用来叠加buff给主将,直接冲上去开无双斩將
2,统率类,可以上大量的士兵,士兵强度根据天赋也变强,骑兵s,步兵s,枪兵s,弓箭s,术士s等等的
3,法术类,控制敌人,或者免控之类的buff
4,法术输出类,aoe打小兵,瞬间爆发打武将
主角可以刷新技能,选择技能思路,技能要互相搭配出更高级的技能组合,打比方,金色技能需要特定2个紫的配1个蓝的才会出现,红的需要特定的金紫组合才出现。
然后主角可以带2个副将,选择他们的2-3个特性,同时增加武将招募获取难度
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决战自由城 属性作用说明
PVE、PVP现版本攻略截图
PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略: 1、开局选择 属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了) 2、技能及效果上限 2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择) 2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强) 3、开
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80级版本通关思路截图
80级版本通关思路
毕业武器-嗜血战斧\疾风双刃 副手-铜盾(因为我们是满爆就不用羊角了) 头部-前期羊村守卫头,后期野山羊角头盔(暴击头没实装,如果实装了建议带暴击头) 胸部-吸血胸甲 腿部-铜护腿,前期用粘土过度也不错(暴击腿没实装,不然就带暴击腿) 手臂-前期铜护手或者狂战士,后期吸血护手双吸血 戒指-狂怒戒指 符文-献祭符文+坚毅符文 3个属性转换符文 15生命=1攻击 3攻击=1防御 4防御=1攻击 首先这
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22铜币的赤兔马,但是为什么成就没完成?截图
22铜币的赤兔马,但是为什么成就没完成?
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一点小攻略截图
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓 进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心 等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了 期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
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不是显示我打了0.8亿,0.7亿的伤害,那不应该是7-8000万?为什么没有秒了boss截图
不是显示我打了0.8亿,0.7亿的伤害,那不应该是7-8000万?为什么没有秒了boss
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反馈bug截图
反馈bug
进入无尽后,没法换装,并且卡死在这界面了
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3.3更新:新增玩法 — 连战模式上线
新增玩法 — 连战模式上线 通关 PVP 常规 20 回合后,结算页将出现金色「进入连战」按钮 进入连战可领取 150 金币,前往商店完成最后一轮战力升级 系统从排行榜匹配≥10 名玩家快照作为对手,按从弱到强逐一挑战 全程全胜且达到击败 3 个对手的门槛,即可挑战终极对手「竞技场之神」 成功击败后成为新任竞技场之神,排位榜将显示专属💎金色标识 问题修复 修复狂怒 buff 叠加异常问题:角色拥有
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第一次玩,44铜币买到了赤兔。。截图
第一次玩,44铜币买到了赤兔。。
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3.1重大更新
新内容(7条) 统帅士兵系统 + 六阶兵种 人才图鉴 — 全新标签页,势力/品质双重筛选 装备图鉴扩展 — 武器/坐骑/护甲/饰品四大类 新武器类型「镗」— 铁镗、玄武镗、凤翅镏金镗 PVP 属性详情弹窗 5 种技能专属特效(佛光/科技/心智/医道/魅惑) 职业技能亲和系统 职业特色特色优化——可突破初始数值上限 28 种效果分类映射 PVP 商店技能展示统一 技能图鉴效果筛选增强 ESC 绕过新
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2.25重大更新
武器专属战斗动画(9种武器独特招式) 武器专属投射物(箭矢/子弹/弹道/飞镖) 远程武器距离作战 远程终结技(瞄准射击) 弹药耗尽近战模式(保持武器肉搏) 全技能数值大重做——696个技能全面重新平衡 闪避/护盾系下调——防止无敌堆叠 毒素系优化——前期不再碾压 火系/灼烧系增强 流血系重新平衡——高低级拉开差距 暴击/增伤系优化——减少一击秒杀 狂怒系优化——避免数值爆炸 T5武器大师标准化——
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