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今天一玩就出现这样的现象
[表情_微笑]
出bug了吗?这么强?
PVP新版本体验
1.技能升星升星后的提升是否太弱 二星要四个 三星要六个 三星仅仅比二星多两倍 建议提升一下(毕竟找六个一样的很难提升却这么低也能搞个赌狗追三星堆属性数值流派)2.选择机制战力表现问题 举某局例子(忘截图了) 371战力(龙甲) 431战力… (我一般选战力高的没龙甲也比战力低有龙甲好打)战力差很多的龙甲能给我爆锤 这个战力是属性评级的么 如果这样属性表现力过于抽象了 一个技能会弥补很多属性
【5.7更新公告】竞技场系统修复
各位玩家好!!终于是修复了,我自己测是没太大的问题,现在大家可以试试看了:积分系统: 修复了排位赛积分在重启后回退的问题,战绩现已正确保存登神之路: 修复了挑战登神之路时无法遇到守关者、直接封神的问题 修复了守关者和竞技场之神显示为"未知玩家"的问题,现在会正确显示玩家昵称 修复了登神之路排行榜楼层显示异常的问题感谢大家的反馈与耐心,祝游戏愉快!
为什么进不去,
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
关于进游戏黑屏的bug
找到问题了,要更新taptap到最新版本才能进。。。
3.16更新公告
halo~又是优化技能的一天呢,以下是优化结果: 清理冗余与重复删除未使用重复技能128个:彻底移除了无任何角色引用的冗余技能。合并重复技能22对:对效果完全相同的技能进行合并,保留引用更广的一方,消除无意义的重复。消除3+成员重复组:此前约60组包含3个及以上成员的重复组已全部清理,仅保留22组可接受的成对重复(如基础增伤技能仍有两两相似,但已具备差异)。补全“幽灵技能”43个:部分角
4.12更新公告(不稳定可能有BUG版)
新系统:登神之路连战模式全面改版,更名为「登神之路」。通关 20 轮 PVP 后开启,固定 10 层挑战:第 1-9 层 — 守关者:由其他玩家的真实阵容镜像把守。失败的挑战者将留下自己的阵容,成为后来者的守关者,层层递进、实力逐级攀升。第 10 层 — 弑神战:挑战当前「竞技场之神」。击败神,取而代之;败于神前,你的阵容将镇守第 9 层,等待下一位挑战者。核心规则:在第 N 层失败(
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处