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猛攻兄弟

猛攻兄弟

测试
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近期趋势
8.9120个评价
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带图10 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩44 运行稳定性16
玩过 3.6 小时后评价
官方仁慈仅在影中 : ①:因为现在tap tap制造最多做离线排行榜,而不能挂靠云服务器的原因,PVP可以说是遥遥无期。 ②:广告是由心动单方面决定的,我们这些制作者并不能决定玩家观看何种类型的广告,但我们会提出反馈,让广告商可能会减少某些广告的分发。 ③:针对于你提出的问题,我们预计会在接下来的两个版本进行优化,例如降低前期点数需求,或提高广告稳定性(增设时长检测,以防跳转之后,因为服务器离线而造成的拉取丢失)
玩过 16 小时后评价(总时长 20.4 小时)
xiaoming : 到了最终协议,我试过很多角色,除了喷火兵以外,基本上只有机制杀,如阿特拉斯,所有的伤害叠满的情况下,可以做到一枪头,但对面必须是满血,一旦掉血就打不死,其次就是但丁和阿什,也就只能靠机制杀,所以除了纯刷以外,没有机制秒杀强度就下水道了, 完全做不到在最终协议拉满的情况下杀人(最终守望除外)
玩过 2.1 小时后评价(总时长 6.1 小时)
官方仁慈仅在影中 : 感谢你的评价与支持,我们会继续完善游戏玩法与功能
玩过 102 分钟后评价(总时长 8.7 小时)
官方仁慈仅在影中 : 只有部分手枪角色才可以闪避,这其中并不包括马库斯闪避,是我们游戏的一种独有机制,如果你玩手枪类角色的话,也可以闪,但还是谢谢你给出的诚恳评价,我们会对角色平衡进行下一步优化
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 101 分钟后评价(总时长 10.3 小时)
官方仁慈仅在影中 : 这个打了又回到没打之前的状态,是因为之前提示了网络问题,之后云端游戏下载到本地运行,最终没有上传渠道,导致上传完之后拉取云存档,覆盖了你的本地游玩进度,总而言之,这些数据上的缺陷给您带来了诸多不便,我很抱歉