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4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序性能优化问题 还需持续努力
快速获取成就、沙漏的技巧和一些小知识
我怕有些萌新会因为成就和沙漏获取太少点不到想要的天赋而直接退游,所以为此写点攻略,顺便发些可能有用的提示(第一次写,若有误请指出🙏)这个游戏经典模式中为了让萌新舒服点死亡是不会对沙漏和成就的获取造成负面影响的,反而会有一点加成,所以就出现了送死流,虽然之前因为权重太高导致送死流太强被削了,但是现在在高难度还是可以用的,如果你只追求成就和沙漏完全可以大大方方死,怎么样杀得多怎么来,不用管死亡目前
4/13 #35 法尔造型修改,修正割草问题
法尔割草数值无法正常生效 & 外观外观问题 & 角色无法看角色卡问题一并修复预计 1900时推出更新
4/10 #27更新 一堆杂物
马库斯 : 正面减伤30%谢尔盖 : 角色描述重写Karin : 初始爆头伤害 x2.5 > 4Ash : 初始爆头伤害 x4 > 爆头率x2割草难度调整 & 加开上限 & 奖励优化修正割草的通用经验不受广告影响
4/21 #45更新
1. 默认开静准度,现在不论开镜与否时的静止扩散都是最低撞态唯一差异是停止或缓慢移动时会开静,这时扩散是1倍;如果在跑动中扩散是正常的2倍。2. 泽菲尔 天赋改降射击扩散3. 突出AK 手操点发体验会更好4. 突出M4 自动射击体验更好5. 改枪那边的数值表达逻辑跟属性清单统一,并修复射击速度不增反减的BUG
反馈bug
割草模式中,布莱兹(榴弹炮)特长地狱之火会烧死跟随的队友,不知道是bug还是特意设计的(毕竟榴弹炮割草太阴了),上图虽然没写地狱之火,但是实战是有的
已知BUG
排行榜挂了 转移服务器版本时没验收到这问题后续增加 AI 的转身速度 提高策袭的爽度预计明日更新
谢尔盖的初步使用体验
谢尔盖的初始子弹散布是不是太大了,我已经试验了至少十局,几乎每次连续发射五发子弹开始散布就会大的离谱,42发子弹打完了打中的只有十发出头,身板也比较脆导致和敌人贴脸这招也不太行,换弹也慢感觉狙击手都比他快半秒。这个角色是后期养起来了会发力吗,不然感觉他的“压制”定位有些名不副实啊
3/28 #10 平衡性调整
模式切换的惩罚中关于射速部份从降低 50% 改为 25%马库斯改为降低受击扩散95%维克多射程减1m
5/1 #53 更新四阶天赋 与 排行榜重置
之前排行榜经典总榜一直有些问题没处理好 数据有异常这几天更新了排行榜机制 并进行了清档 需要再观察下还有没有问题祝大家连假玩的愉快 有问题一样可以Q群找我同时欢迎我门迎来了一位新的协作者这次的大版本内容 是由Q群的 十二盏灯通明同学主导开发!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处