快速获取成就、沙漏的技巧和一些小知识
置顶精华修改于昨天 17:0667 浏览攻略
我怕有些萌新会因为成就和沙漏获取太少点不到想要的天赋而直接退游,所以为此写点攻略,顺便发些可能有用的提示(第一次写,若有误请指出🙏)
这个游戏经典模式中为了让萌新舒服点死亡是不会对沙漏和成就的获取造成负面影响的,反而会有一点加成,所以就出现了送死流,虽然之前因为权重太高导致送死流太强被削了,但是现在在高难度还是可以用的,如果你只追求成就和沙漏完全可以大大方方死,怎么样杀得多怎么来,不用管死亡
目前送死流依旧是获取低天赋或弱势的角色的专属沙漏效率最高的方式,并且完全不需要技术,只要难度开得足够高就行,我发的最后那两张图就是经典的纯送死流。具体的方法就是玩经典,操作体验开到专家,难度选择开到768倍终焉级(最高),反正就是越高越好,地图选择一开始就有的死斗竞技场,因为面积小且不复杂,进游戏之后使劲送死,死得越多越好,并且要越快越好越早结束游戏越好,因为一局游戏的时长也会影响到奖励,时长越短奖励和分数越高,战地模式移动速度快的角色一把下去不看广告通用和专用的沙漏获取加起来可以达到10万左右,一局的时间也只需要3~4分钟,若是移动速度慢的也只是时间慢一点奖励少一点,看我这个帖子发的图片最后两张,都是随便打的,而且那两个角色也没怎么升天赋,其他的模式我都试了一下,单局的获取量不如战地模式,不过战地模式需要一方达到100个人头才能结束单局的时间会更长,所以你们就自己选择吧。但我推荐战地模式,用手榴弹一炸容易抢到人头,敌方子弹也密集送死快一些
针对送死流还有一些细节,击杀对于奖励的增幅是很高的,而手榴弹的伤害会跟着选择的难度增加,所以可以就进捡个手榴弹丢到人群中偷几个头,这也是我推荐战地的原因,战地模式的人数是最多的,如果能k到几个头的话那奖励还会更高。使用霰弹枪、狙击枪、手枪的角色在开启战斗模式技能时会有移动速度加成,可以更快的投胎,就是那些点射转场之类的可以点击切换开启和关闭的辅助技能,使用火焰喷射器、榴弹炮、火箭筒的角色就不要开启了,会减少移速。难度是越高越好,如果低一些也没有关系,应该也是有效的。最高难度全程挂机一动不动等着敌方过来打自己结束后能拿到一两万沙漏,没空操作的可以这样挂机试试。最终协议是很难用送死流的,失败惩罚太高了。送的中途也要进行攻击,能蹭到一个助攻是一个,助攻也可以增加奖励
但是上面那么多攻略的前提都是要开很高难度,想要达到下一个难度的前提是击杀数拿到整局所有人中的第一且游戏胜利,所以必须要养高伤害的角色才能够开到高难度,汉克、雷克斯、沃斯、阿特拉斯、阿德里安、洛根、阿什、法尔伤害都挺高的,不赖
⚠️萌新注意⚠️如果你是刚玩的小白,成就只有一级,那我推荐你先拿本来就解锁的但丁或维克托练手玩到成就9级或12级解锁沃斯或汉克,也可以拿洛根起手玩到7级解锁阿什,这几个角色成长还是挺平滑的,然后就一直玩一直升级天赋沃斯或汉克或阿什到高难度,能打多高打多高,喜欢玩远程就先玩但丁后转沃斯,喜欢玩近战就先维克托后汉克,喜欢玩均衡的就先洛根后阿什,其他的高伤害角色如阿特拉斯、法尔直接不用管,因为需要成就高等级才能解锁,阿德里安和洛根虽然一开始就解锁了但伤害还是欠缺了一点,不过也不是不行,打到很高的难度之后应该也解锁操作模式专家了,那就可以用送死流快速刷取其他角色的沙漏了,萌新想快点开到最高难度然后用送死流快速刷其他低天赋的角色的沙漏就用我这个方法,但是我这个方法只适合想玩的角色很多的人,如果你只想玩一俩个角色的话那可以一开始就练那一两个
接下来就说些可能有用的知识点吧
❶两种模式的奖励:割草模式的奖励获取在性价比这方面是不如经典模式的,割草模式高难度想要打赢很困难,如果只追求成就和沙漏的获取就不要玩割草了
❷死亡权重:经典模式里死亡是不会减少结算时获得的奖励的,反而会很少量的增幅一点,但是死亡会减少排行榜获得的分数
❸冲刺♿️:在设置中可以看见有冲刺的距离和滑动多少冲刺这两个可增加减少的设置,短时间短距离手指在屏幕上快速滑动出现的小幅度快速移动就是这个冲刺,冲刺中途没法转向并且不受移动速度的影响,有内置CD,设置中拉长到最高也就一两个身位,拉到最低就几乎等于没有
❹各种属性的解释:在选择角色的页面中可以看见右下角有一个属性详情的选项,点开之后可以看见角色的属性,此时再点击各项属性就可以看见这些属性更细致的描述了
❺视角:如果不习惯角色的脑袋需要左右滑动才能够转头的话可以在设置里面将固定视角切换为自由角色,这样子转头就变成了摇杆控制
❻账号榜:账号榜是纯看你的技术的排行榜(实际上更看时间和精力),你玩一个角色玩出来的战绩只会跟其他人玩这个角色玩出来的战绩作比较,如果你玩的这个角色打出来的最好的战绩跟全服所有玩家玩这个角色打出来的最好的战绩一相比会强大很多的话,那你也会在这个角色的账号排行榜中获得很高的分
❼爆头:爆头不是暴击,不是纯看概率的,每一个角色都会头部,打到头部范围就会出爆头,爆头概率增加就会增加这个范围,而且所有爆炸和燃烧都不会触发爆头
❽奖励乘区:操作体验和难度选择的奖励加成不是同一个乘区,选了专家又开了4倍难度后的奖励算法是“基础✖️4✖️4”,不是“基础✖️(4+4)”,所以操作体验加的那点收益也很重要,不过要注意的是这个操作体验的困难和专家所增加的排行榜分数是一样的,只是结算的奖励收益不一样
❾敌方人机护甲:普通级难度地方的人机刚出生是不会附带护甲的,而后会从下一级(噩梦级)开始每一级增加20%出生附带护甲的概率,一直到宗师级敌方人机出生后便会有100%的概率附带护甲,再往后的所有的难度都跟宗师级一样百分百概率附带护甲,所以护脚穿透这个属性也挺重要的
🔟通用沙漏:结算之后获得的通用沙漏是根据专属沙漏计算的,没有办法针对获取,要想增加通用沙漏的收益只能两个一块增加
【11】胜利和失败:经典模式无论游戏胜率或失败都是不会影响奖励的,但是会影响排行榜分数,失败会更少,最终协议无论奖励还是分数都会被胜利失败影响,失败会减少1/3的奖励,所以很难用送死流
【12】结算权重:经典模式击杀死亡助攻伤害越高基础奖励越高,时长越短基础奖励越多,最终协议经过更新后时长已经几乎不会影响分数和奖励了,毕竟时长权重太高的话就得用速刷流,速刷流必须要属性碾压,而最终协议只能选择负面效果,估计也没人会在这玩速刷吧⚠️现在版本上传了但是还未推送,时长还是会影响最终协议
【13】最终协议的词条:最终协议中的那些负面词条需要长按一小会才能看见效果
【14】针对我方的负面词条:最终协议中针对我方的负面词条是会对我方所有人机包括玩家生效的(除了坚守协议,这个只对玩家生效),例如你选了一个我方伤害减少75%那我方所有人机和玩家的伤害都会减少75%。还有这个减少我方75%伤害的词条是独立乘区,跟天赋树中的伤害增加不是一个乘区,所以选择之后就真的是我方所有人造成的伤害少了3/4
【15】闪光弹和爆炸:闪光弹和爆炸包括手榴弹都是距离越近效果越强的,闪光弹闪到的人距离越近控制时间越长,爆炸炸到的人距离越近伤害越高
【16】闪光弹补充:队友或自身丢出的闪光弹是会对队友和自身造成跟敌方相同的影响的,不过被闪光弹控制到的话不用怕,可以看着左上角的小地图躲起来,不要想着被控制期间可以输出了,哪怕你开启手动射击模式,然后一直在被控制期间点击射击也是不会开枪的
【17】人机的强度:人机目前是默认不开天赋的,无论你玩的是哪种模式多高的难度,人机都吃不到任何天赋树里面的特殊效果和属性,目前高难度跟低难度的人机相比,高难度只是属性更高并且出生会自带护甲,人机附带护甲详情见知识❾
【18】人机的拾取:人机无法拾取弹夹和护甲,触碰地图上的弹夹和护甲是没有任何反应的,但可以拾取手榴弹和闪光弹,只是不会特地去捡,只有接触才会拾取
【19】人机补充:人机拥有无限的弹夹
【20】解锁下一难度的条件:经典模式想要解锁下一难度的条件是必须要击杀数量拿到整局所有人中的第一且游戏胜利,割草模式则只需要游戏胜利就行了
【21】最终协议排行榜:排行榜上只会显示你最高的分数,而最终协议排行榜上面所显示的分数跟你分数最高的一局最终协议结算时所显示的分数是不一样的,排行榜上的分数是你结算时的分数的平方根,排行榜分数的二次方=结算分数,比如说我结算时分数得了40000,那么排行榜上分数就会显示200,因为不这样搞的话会有神秘力量让结算时的分数翻超多倍显示在排行榜上(其实是结算时的分数少算了,排行榜上的超高分数才是正确的),而排行榜是有上限的,这样子一显示会把排行榜直接搞炸,超过上限的分数会显示负数然后排在最低下,此时就得减少击杀死亡等各种游戏数据的权重或者直接减少排行榜上显示的分数,但是🧻🖐️达拉拉总是会出问题
让她减少最终协议的权重,她会直接同步到所有的模式,有时候连个简单的游戏数值都会填错
因此就直接这样子加一个平方根的算法减少排行榜上显示的分数
让她减少最终协议的权重,她会直接同步到所有的模式,有时候连个简单的游戏数值都会填错
因此就直接这样子加一个平方根的算法减少排行榜上显示的分数【22】小地图:左上角小地图中黄色的小点是弹夹,蓝色的小点是护甲,绿色的小点是手榴弹和闪光弹
⚠️如果发现重启游戏之后所有数据都被清空了,等级和天赋全部清零,就跟新号一样,请千万不要退游,这时候还有救,快到论坛或官方群反馈,这游戏现在还人少,群主和管理员甚至可以一对一服务,基本上半天就可以恢复数据
若有疑问完全可以大大方方提出,只要我还在玩这个游戏这个攻略便会持续更新,请多关注🙏
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