求五人竞技的榜一大佬
求大佬教程,您如何用维克托打出15万的分数?
4/21 #45更新
1. 默认开静准度,现在不论开镜与否时的静止扩散都是最低撞态唯一差异是停止或缓慢移动时会开静,这时扩散是1倍;如果在跑动中扩散是正常的2倍。2. 泽菲尔 天赋改降射击扩散3. 突出AK 手操点发体验会更好4. 突出M4 自动射击体验更好5. 改枪那边的数值表达逻辑跟属性清单统一,并修复射击速度不增反减的BUG
4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序性能优化问题 还需持续努力
4/13 #35 法尔造型修改,修正割草问题
法尔割草数值无法正常生效 & 外观外观问题 & 角色无法看角色卡问题一并修复预计 1900时推出更新
4/16 #38 割草体验调整
冲刺距离可自行调整割草公式调整 先加伤害 后乘倍率复活效果强化,现在开枪不解除状态割草红色道具改不可叠且唯一修复割草掉落宝箱颜色修改割草公式算法 现在伤害加成与伤害数值 可叠加计算
4/5 #15 预计 2100更新割草减负与改枪玩法
1. 割草模式对有短桩填的枪,负数装填速度会无限减速的BUG问题修复2. 割草视野盲区移除,角色会360度索敌自主攻击(优先打瞄准方向的敌人)3. 改枪系统上线4. 不可走的区域增加警示线
4/20 #42更新 职业操作体验平衡
今天针对了一堆下水道角色作了体验优化如果还觉得自己喜欢的英雄是个下水道职业可以进Q群反馈给群主~先说说目前关于角色的优化项目1. 手枪角色的射击精度大福度优化, 跑射什么的现在都不是问题,渗透也增加了移动速度2. 狙击角色的旋转扩散降低,转移的移动速度翻倍提升3. 机枪角色的射击扩散大幅降低,伤害更具威胁性4. 马库斯血量改成全游戏角色最高,肉王之王5. 法尔的精度大幅度提升 (现
4/10 #27更新 一堆杂物
马库斯 : 正面减伤30%谢尔盖 : 角色描述重写Karin : 初始爆头伤害 x2.5 > 4Ash : 初始爆头伤害 x4 > 爆头率x2割草难度调整 & 加开上限 & 奖励优化修正割草的通用经验不受广告影响
4/6 #19更新 困难专家经验调优+割草优化
1. 困难与专家模式 经验改 2倍、3倍获取目前主流娱乐打高倍爽刷 或是 高难度挑战下拿更高倍收益2. 割草增加 队长指令 聚拢/散开聚拢时 所有队友会跟在你附近3. 经典玩法NPC之间互相伤害打65折简单来说就是 你是主角,其他人负责演戏做氛围给你看 之前一个神奇的BUG NPC之间伤害不会随难度倍增解掉后反而发现大家击杀人头数下降许多这反而是不是个好体验
4/23 #46 排行榜大更新
由于过往排行榜数据 曾经受到版本污染 导致 50万的神级分数出现经过两天努力,目前做了清榜 + 调整积分算法公式,追求公平同时排行榜的界面也加入了新的机制,可筛选难度,还有加入总榜单,可查排行榜的最高战绩达成日期与对应模式过去的分数算法是追求极限的短时间内输出为主这次的积分算法改为 看个人在这场游戏中的贡献占比你杀的占比越多,助攻占比越多,死的次数越少,最终排行榜分数就越高其他影响积分
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处