4/23 #46 排行榜大更新
由于过往排行榜数据 曾经受到版本污染 导致 50万的神级分数出现经过两天努力,目前做了清榜 + 调整积分算法公式,追求公平同时排行榜的界面也加入了新的机制,可筛选难度,还有加入总榜单,可查排行榜的最高战绩达成日期与对应模式过去的分数算法是追求极限的短时间内输出为主这次的积分算法改为 看个人在这场游戏中的贡献占比你杀的占比越多,助攻占比越多,死的次数越少,最终排行榜分数就越高其他影响积分
4/24 #47 排行榜v4更新
排行榜增加比较级的评分方式具体是采取每人的每职业的最佳战绩与全服该职业中位数作比较获得比例差距方便大家比较差距同时修复了几个不纪录排行细节分数的模式
反馈bug
割草模式中,布莱兹(榴弹炮)特长地狱之火会烧死跟随的队友,不知道是bug还是特意设计的(毕竟榴弹炮割草太阴了),上图虽然没写地狱之火,但是实战是有的
4/21 #45更新
1. 默认开静准度,现在不论开镜与否时的静止扩散都是最低撞态唯一差异是停止或缓慢移动时会开静,这时扩散是1倍;如果在跑动中扩散是正常的2倍。2. 泽菲尔 天赋改降射击扩散3. 突出AK 手操点发体验会更好4. 突出M4 自动射击体验更好5. 改枪那边的数值表达逻辑跟属性清单统一,并修复射击速度不增反减的BUG
这里怎么选择不了
每日任务,是因为我的机型分辨率问题显示不了确认键吗?
求五人竞技的榜一大佬
求大佬教程,您如何用维克托打出15万的分数?
这个触摸太难受,接触不好,移动和瞄准都是,不然杀的更多。
4/8 #24更新 性能+操作体验优化
1. 针对低画质在10v10 使命峡谷的超严重卡顿问题,FPS从 20 拉到 40左右2. 自由视角丢手雷闪光的 单击操作会因为灵敏度设定较高而乱丢的问题修复3. 地图上开孔小窗调整变大,避免阻挡枪线4. 广告播放完遇到黑屏、闪退、拉不起等问题,登入后可救回数据其他还有许多优化内容就不一一列举预计本日 10点前过审
4/16 #38 割草体验调整
冲刺距离可自行调整割草公式调整 先加伤害 后乘倍率复活效果强化,现在开枪不解除状态割草红色道具改不可叠且唯一修复割草掉落宝箱颜色修改割草公式算法 现在伤害加成与伤害数值 可叠加计算
4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处