4/23 #46 排行榜大更新
由于过往排行榜数据 曾经受到版本污染 导致 50万的神级分数出现经过两天努力,目前做了清榜 + 调整积分算法公式,追求公平同时排行榜的界面也加入了新的机制,可筛选难度,还有加入总榜单,可查排行榜的最高战绩达成日期与对应模式过去的分数算法是追求极限的短时间内输出为主这次的积分算法改为 看个人在这场游戏中的贡献占比你杀的占比越多,助攻占比越多,死的次数越少,最终排行榜分数就越高其他影响积分
4/21 #45更新
1. 默认开静准度,现在不论开镜与否时的静止扩散都是最低撞态唯一差异是停止或缓慢移动时会开静,这时扩散是1倍;如果在跑动中扩散是正常的2倍。2. 泽菲尔 天赋改降射击扩散3. 突出AK 手操点发体验会更好4. 突出M4 自动射击体验更好5. 改枪那边的数值表达逻辑跟属性清单统一,并修复射击速度不增反减的BUG
这里怎么选择不了
每日任务,是因为我的机型分辨率问题显示不了确认键吗?
反馈bug
割草模式中,布莱兹(榴弹炮)特长地狱之火会烧死跟随的队友,不知道是bug还是特意设计的(毕竟榴弹炮割草太阴了),上图虽然没写地狱之火,但是实战是有的
这个触摸太难受,接触不好,移动和瞄准都是,不然杀的更多。
4/8 #24更新 性能+操作体验优化
1. 针对低画质在10v10 使命峡谷的超严重卡顿问题,FPS从 20 拉到 40左右2. 自由视角丢手雷闪光的 单击操作会因为灵敏度设定较高而乱丢的问题修复3. 地图上开孔小窗调整变大,避免阻挡枪线4. 广告播放完遇到黑屏、闪退、拉不起等问题,登入后可救回数据其他还有许多优化内容就不一一列举预计本日 10点前过审
4/16 #38 割草体验调整
冲刺距离可自行调整割草公式调整 先加伤害 后乘倍率复活效果强化,现在开枪不解除状态割草红色道具改不可叠且唯一修复割草掉落宝箱颜色修改割草公式算法 现在伤害加成与伤害数值 可叠加计算
4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击
1. 现在操作界面布局 可以自定义,尺寸也可自定义每次点击可缩放该按钮 10%尺寸,范围介于 50%~200%之间2. 喜欢用固定摇杆的也可以透过界面上的锁头 控制是否要起用固定摇杆机制固定摇杆 : 点击摇杆任意处就立刻行动,不需要拖动默认摇杆 : 点击任意处当作起点,拖动后朝指定方向移动3. 设定、暂停页面可以选择是否启用 手动射击按钮打开后角色不会再自动开枪,必须要触碰 射击按钮才
4/6 #19更新 困难专家经验调优+割草优化
1. 困难与专家模式 经验改 2倍、3倍获取目前主流娱乐打高倍爽刷 或是 高难度挑战下拿更高倍收益2. 割草增加 队长指令 聚拢/散开聚拢时 所有队友会跟在你附近3. 经典玩法NPC之间互相伤害打65折简单来说就是 你是主角,其他人负责演戏做氛围给你看 之前一个神奇的BUG NPC之间伤害不会随难度倍增解掉后反而发现大家击杀人头数下降许多这反而是不是个好体验
4/20 #42更新 职业操作体验平衡
今天针对了一堆下水道角色作了体验优化如果还觉得自己喜欢的英雄是个下水道职业可以进Q群反馈给群主~先说说目前关于角色的优化项目1. 手枪角色的射击精度大福度优化, 跑射什么的现在都不是问题,渗透也增加了移动速度2. 狙击角色的旋转扩散降低,转移的移动速度翻倍提升3. 机枪角色的射击扩散大幅降低,伤害更具威胁性4. 马库斯血量改成全游戏角色最高,肉王之王5. 法尔的精度大幅度提升 (现
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处