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快速获取成就和沙漏的方法

精华修改于07/281142 浏览攻略
我怕有些萌新会因为成就和沙漏获取太少点不到想要的天赋而直接退游,所以为此写点攻略,顺便发些可能有用的提示,都是干货(第一次写,若有误请指出🙏)
这个游戏经典模式中为了让萌新舒服点死亡是不会对沙漏和成就的获取造成负面影响的,反而会有一点加成,所以就出现了送死流,虽然之前因为权重太高导致送死流太强被削了,但是现在在高难度还是可以用的,如果你只追求成就和沙漏完全可以大大方方死,怎么样杀得多怎么来,不用管死亡
目前送死流依旧是获取低天赋或弱势的角色的专属沙漏效率最高的方式,并且完全不需要技术,只要有一个强势的高练度角色把难度开得足够高就行,我发的最后那两张图就是经典的纯送死流。具体的方法就是玩经典,操作体验开到专家,难度选择开到768倍终焉级(最高),反正就是越高越好,地图选择一开始就有的死斗竞技场,因为面积小且不复杂,进游戏之后使劲送死,死得越多越好,并且要越快越好越早结束游戏越好,因为一局游戏的时长也会影响到奖励,时长越短奖励和分数越高,战地模式移动速度快的角色一把下去不看广告通用和专用的沙漏获取加起来可以达到10万左右,一局的时间也只需要3~4分钟,若是移动速度慢的也只是时间慢一点奖励少一点,看我这个帖子发的图片最后两张,都是随便打的,而且那两个角色也没怎么升天赋,其他的模式我都试了一下,单局的获取量不如战地模式,不过战地模式需要一方达到100个人头才能结束单局的时间会更长,所以你们就自己选择吧。但我推荐战地模式,用手榴弹一炸容易抢到人头,敌方子弹也密集送死快一些
针对送死流有一些细节,击杀对于奖励的增幅是很高的,而手榴弹的伤害会跟着选择的难度增加,所以可以就进捡个手榴弹丢到人群中偷几个头,这也是我推荐战地的原因,战地模式的人数是最多的,如果能k到几个头的话那奖励还会更高。使用霰弹枪、狙击枪、手枪的角色在开启战斗模式技能时会有移动速度加成,可以更快的投胎,就是那些点射转场之类的可以点击切换开启和关闭的辅助技能,使用火焰喷射器、榴弹炮、火箭筒的角色就不要开启了,会减少移速。难度是越高越好,如果低一些也没有关系,应该也是有效的。最高难度全程挂机一动不动等着敌方过来打自己结束后能拿到一两万沙漏,没空操作的可以这样挂机试试。送的中途也要进行攻击,能蹭到一个助攻是一个,助攻也可以增加奖励
但是上面那么多攻略的前提都是要开很高难度,想要达到下一个难度的前提是击杀数拿到整局所有人中的第一且游戏胜利,所以必须要养能频繁击杀高血量敌人的角色才能够开到高难度,并且操作体验也不会影响解锁难度,你完全可以开着娱乐的操作体验然后去攻克打不过的难度,这样会轻松非常多
因为大更新了几次加上我成就等级天赋之类的都满了,所以就懒得研究一开始该给新手推荐哪些角色了,于是我决定直接把容易开高难度的角色摆出来让你们自己选:维克托、汉克、布鲁诺、沃斯、雷克斯、阿什、阿特拉斯、法尔,这些全都是满级后能轻松打赢最高难度的角色
⚠️⚠️还有最终协议,这个模式超级叼能获得超多沙漏,效率比送死流高了无数倍,玩对了不到一天就能把全部角色天赋都升满!不过必须要高练度的法尔,如果你成就满级了还缺沙漏那就直接照着我下面的建议玩
角色只用法尔,这是满级后全游戏最强的角色,绝对的最强,火圈叠加到最大持续伤害一秒钟比某些高爆发角色一枪伤害还高这一块,火圈能穿墙范围还大,优先点出(火焰燃烧范围+0.85m)(火焰扇形喷射,单发3倍燃烧DPS)(火焰凝聚为零扩散射线,燃烧DPS+100%),然后直接去最终协议,一定要选择地形弯弯绕绕很复杂的地形,因为火圈可以穿墙,范围到最大之后可以轻松穿透两格墙壁打人,操作模式无脑选专家,选择零扩散射线之后扩散属性直接就是0玩专家操作不难,不要选坚守协议,一失误游戏就失败,把其他增加敌方伤害的东西全部拿满,在保证能胜利的情况下奖励倍率和难度越高越好,然后进游戏直接跑到犄角旮旯里面一直按着攻击键不放封锁进出口就行了,他有穿墙所以也不用担心生存,要注意他的火圈能够叠加伤害但是有上限,且每个参与叠加的火圈持续时间都是单独计算,并且只需要几秒钟火圈就会叠加到上限,还有火圈互相叠加并不会额外增幅伤害,就只是每一层火圈的伤害相加,这主要是为了防止光污染而设计的,所以反而需要尽量避免火圈相互叠加,要不然叠加到上限后会丢失不少伤害
⚠️由于更新了一点最终协议的攻略,此帖字数直接超过5000了,tap一帖字数不能超过5000所以我就直接把小知识跟获取沙漏的攻略切割了,然后把小知识重新发成了一个帖子,同样是发在攻略板块,你们直接点攻略就行了
若有疑问完全可以大大方方提出,只要我还在玩这个游戏这个攻略便会持续更新,请多关注🙏
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31个小知识截图
31个小知识
由于更新了一点最终协议刷沙漏的攻略,上一个帖字数直接超过5000了,本来这些小知识跟上一个帖是放在一块的,但是tap一帖字数不能超过5000所以我就直接把小知识跟获取沙漏的攻略切割了重新发成一个帖子,原来那个获取沙漏的攻略的帖子还在攻略板块,直接点攻略就行了 ❶两种模式的奖励:割草模式的奖励获取在性价比这方面是不如经典模式的,如果只追求成就和沙漏的获取就不要玩割草了 ⚠️重点❷死亡权重:经典模式里
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3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换截图
3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换
针对7个武器类型增加了对应的 模式开关 1. 手枪类 名称 渗透 : 开启时无法攻击,但移动时的闪避率提升33%,最高75%上限 2. 冲锋枪 名称 走射 : 开启时射速减少40%,移速下降 10%,移动扩散降低50% 3. 步枪类 名称 准确 : 开启时射速减少一半,射击扩散降低25%,旋转扩散降低 25% logon 是 短装填时间加倍 4. 机枪类 名称 精准 : 开启时射速减少一半,受击扩
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01:09
割草与大战场模式都能体验的游戏,还能自选角色与改枪截图
割草与大战场模式都能体验的游戏,还能自选角色与改枪
#发现好游戏 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利
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8/8 前期进度优化及成就系统
①将干员小屋中的所有天赋节点做经验值需求下调处理,具体如下:一阶节点下调40%,2阶节点下调20%,3阶节点下调10%,4阶节点下调5%。该改动不会影响到玩家已开放的天赋节点 ②为丰富里程碑,新增一个成就系统,尚显简陋,希望踊跃投稿新成就
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4/6 #17更新 新地图-使命峡谷截图
4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
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4/13 #34 新增全新英雄 法尔截图
4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异 2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果 3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序 性能优化问题 [表情_捂脸哭] 还需持续努力
官方
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3/28 #10 平衡性调整
模式切换的惩罚中关于射速部份从降低 50% 改为 25% 马库斯改为降低受击扩散95% 维克多射程减1m
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#18更新 挑战难度增加成就与沙漏经验获取
1. 之前挑战难度,敌人变强很多,但实际经验获取效益并没有跟着提升,在这版本做了补偿 2. 使命峡谷怎么能没有水跟草 还有能破坏的东西呢?
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4/24 #47 排行榜v4更新
排行榜增加比较级的评分方式 具体是采取每人的每职业的最佳战绩与全服该职业中位数作比较获得比例差距 方便大家比较差距 同时修复了几个不纪录排行细节分数的模式
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4/25 #48 普通难度增加NPC角转身速度限制
原本只有娱乐模式的 NPC 转身速度较慢,现在普通模式也有相同的表现。 困难与专家模式 维持 NPC 较强的做战能力 持有子弹数的BUG也一并修复 使用改装配件时 会出现两次乘法算法中间先取整导致 数值可能变得比预期低很多的问题 排行榜上可能出现异常数据的问题也会在今晚修复
官方
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