一、小优化:①优化了暗影的四阶天赋火箭弹幕(单发20热量→单发10热量)(最短射击间隔0.2秒→0.1秒)。致命打击(弹匣上限5发→8发)(伤害加成+80%→伤害×1.5)新增机制:射击0扩散,50%概率伤害×4 ②优化了布莱兹四阶天赋末日轰炸(伤害+1000%→伤害×弹夹上限子弹数)(范围5m→覆盖全图)(击退3m→5m) (附带8秒全图,每秒225%火焰伤害)③优化了马库斯四阶天赋(生命+
1,现在有一种感受(不知道是不是错觉),总感觉自动射击的判定范围比红锥区域小很多,这就导致有的时候红锥范围的一部分已经与敌人的部分身体重叠,但角色仍然没有开枪。制作者可以加一个设定选项,玩家可以调节自动射击的判定框大小(最大不超过红锥范围)。让玩家自己体会下,自动射击判定范围小好,还是自动射击判定范围与红锥范围一致或比原本的判定范围大更容易被玩家接受。2,选角色缺少记忆功能,每次进去都是乱的,
玩了两个小时,然后重新登录一下数据丢了……又得从头开始……
爆破攻方比守方强,因为守方总是会分成两批人各守两点,导致一波一波送人头。攻方安装炸弹后,大部分情况下守方行动逻辑就会变得很怪,有点在敌方人员与炸弹之间来回转移视线的感觉,导致打不准,并且喜欢贴脸送,一个个都优先冲去解炸弹了。很多时候还会在一个地方犹豫不决,结果就算后面意外的清理了攻方的人,也没时间拆炸弹了。爆破攻方偶尔也会出这种犹豫不决加行动诡异的状况。
昨天遇到大面积的保存异常问题经查可能是 Tap 服务器那边被其他游戏灌爆数据 + 我的登入机制可能被特定问题诱发卡死造成大量用户卡登入,具体表现是右上角出现登入中的黄色信息只要一重启就会遇到所有资料丢失目前问题暂时已经排除,希望是真的修好而不是遇到下次高峰又会再出线为了表示歉意 并感谢大家的支持 小弟在神秘商店发放了 感谢礼包 点击可直接领取 10万自由经验 祝大家玩的愉快!
游戏挺好玩,玩了近10个小时,点🈵的技能树全没了?
谢尔盖的初始子弹散布是不是太大了,我已经试验了至少十局,几乎每次连续发射五发子弹开始散布就会大的离谱,42发子弹打完了打中的只有十发出头,身板也比较脆导致和敌人贴脸这招也不太行,换弹也慢感觉狙击手都比他快半秒。这个角色是后期养起来了会发力吗,不然感觉他的“压制”定位有些名不副实啊