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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
4/25 #48 普通难度增加NPC角转身速度限制
原本只有娱乐模式的 NPC 转身速度较慢,现在普通模式也有相同的表现。困难与专家模式 维持 NPC 较强的做战能力持有子弹数的BUG也一并修复使用改装配件时 会出现两次乘法算法中间先取整导致 数值可能变得比预期低很多的问题排行榜上可能出现异常数据的问题也会在今晚修复
4/24 #47 排行榜v4更新
排行榜增加比较级的评分方式具体是采取每人的每职业的最佳战绩与全服该职业中位数作比较获得比例差距方便大家比较差距同时修复了几个不纪录排行细节分数的模式
4/23 #46 排行榜大更新
由于过往排行榜数据 曾经受到版本污染 导致 50万的神级分数出现经过两天努力,目前做了清榜 + 调整积分算法公式,追求公平同时排行榜的界面也加入了新的机制,可筛选难度,还有加入总榜单,可查排行榜的最高战绩达成日期与对应模式过去的分数算法是追求极限的短时间内输出为主这次的积分算法改为 看个人在这场游戏中的贡献占比你杀的占比越多,助攻占比越多,死的次数越少,最终排行榜分数就越高其他影响积分
4/21 #45更新
1. 默认开静准度,现在不论开镜与否时的静止扩散都是最低撞态唯一差异是停止或缓慢移动时会开静,这时扩散是1倍;如果在跑动中扩散是正常的2倍。2. 泽菲尔 天赋改降射击扩散3. 突出AK 手操点发体验会更好4. 突出M4 自动射击体验更好5. 改枪那边的数值表达逻辑跟属性清单统一,并修复射击速度不增反减的BUG
4/20 #42更新 职业操作体验平衡
今天针对了一堆下水道角色作了体验优化如果还觉得自己喜欢的英雄是个下水道职业可以进Q群反馈给群主~先说说目前关于角色的优化项目1. 手枪角色的射击精度大福度优化, 跑射什么的现在都不是问题,渗透也增加了移动速度2. 狙击角色的旋转扩散降低,转移的移动速度翻倍提升3. 机枪角色的射击扩散大幅降低,伤害更具威胁性4. 马库斯血量改成全游戏角色最高,肉王之王5. 法尔的精度大幅度提升 (现
4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击
1. 现在操作界面布局 可以自定义,尺寸也可自定义每次点击可缩放该按钮 10%尺寸,范围介于 50%~200%之间2. 喜欢用固定摇杆的也可以透过界面上的锁头 控制是否要起用固定摇杆机制固定摇杆 : 点击摇杆任意处就立刻行动,不需要拖动默认摇杆 : 点击任意处当作起点,拖动后朝指定方向移动3. 设定、暂停页面可以选择是否启用 手动射击按钮打开后角色不会再自动开枪,必须要触碰 射击按钮才
4/17 #39更新 射击手感,预告排行榜大更新
添加敌方受到我的伤害时 会有闪白效果震屏等体验还在优化预计周末会更新 排行榜计算机制,会清空过去BUG时代残留的数据
4/16 #38 割草体验调整
冲刺距离可自行调整割草公式调整 先加伤害 后乘倍率复活效果强化,现在开枪不解除状态割草红色道具改不可叠且唯一修复割草掉落宝箱颜色修改割草公式算法 现在伤害加成与伤害数值 可叠加计算
4/15 #37 割草BOSS调整
所有割草BOSS能力调整现在能看到她门的特殊效果割草中精英怪的数量也大幅下修
4/14 #36 修正割草天赋
割草玩法阿特拉斯、菲力克斯 天赋功能修复属性说明 火力维持、弹夹血量产出说明更正