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4/17 #39更新 射击手感,预告排行榜大更新
04/1821 浏览 包含 AI 合成内容
添加敌方受到我的伤害时 会有闪白效果
震屏等体验还在优化
预计周末会更新 排行榜计算机制,会清空过去BUG时代残留的数据

31个小知识
由于更新了一点最终协议刷沙漏的攻略,上一个帖字数直接超过5000了,本来这些小知识跟上一个帖是放在一块的,但是tap一帖字数不能超过5000所以我就直接把小知识跟获取沙漏的攻略切割了重新发成一个帖子,原来那个获取沙漏的攻略的帖子还在攻略板块,直接点攻略就行了
❶两种模式的奖励:割草模式的奖励获取在性价比这方面是不如经典模式的,如果只追求成就和沙漏的获取就不要玩割草了
⚠️重点❷死亡权重:经典模式里
@入
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4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击
1. 现在操作界面布局 可以自定义,尺寸也可自定义
每次点击可缩放该按钮 10%尺寸,范围介于 50%~200%之间
2. 喜欢用固定摇杆的也可以透过界面上的锁头 控制是否要起用固定摇杆机制
固定摇杆 : 点击摇杆任意处就立刻行动,不需要拖动
默认摇杆 : 点击任意处当作起点,拖动后朝指定方向移动
3. 设定、暂停页面可以选择是否启用 手动射击按钮
打开后角色不会再自动开枪,必须要触碰 射击按钮才
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@猛攻兄弟
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3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换
针对7个武器类型增加了对应的 模式开关
1. 手枪类 名称 渗透 : 开启时无法攻击,但移动时的闪避率提升33%,最高75%上限
2. 冲锋枪 名称 走射 : 开启时射速减少40%,移速下降 10%,移动扩散降低50%
3. 步枪类 名称 准确 : 开启时射速减少一半,射击扩散降低25%,旋转扩散降低 25%
logon 是 短装填时间加倍
4. 机枪类 名称 精准 : 开启时射速减少一半,受击扩
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4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异
2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果
3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序
性能优化问题 [表情_捂脸哭] 还需持续努力
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@猛攻兄弟
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4/20 #42更新 职业操作体验平衡
今天针对了一堆下水道角色作了体验优化
如果还觉得自己喜欢的英雄是个下水道职业
可以进Q群反馈给群主~
先说说目前关于角色的优化项目
1. 手枪角色的射击精度大福度优化, 跑射什么的现在都不是问题,渗透也增加了移动速度
2. 狙击角色的旋转扩散降低,转移的移动速度翻倍提升
3. 机枪角色的射击扩散大幅降低,伤害更具威胁性
4. 马库斯血量改成全游戏角色最高,肉王之王
5. 法尔的精度大幅度提升 (现
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4/23 #46 排行榜大更新
由于过往排行榜数据 曾经受到版本污染 导致 50万的神级分数出现
经过两天努力,目前做了清榜 + 调整积分算法公式,追求公平
同时排行榜的界面也加入了新的机制,可筛选难度,还有加入总榜单,可查排行榜的最高战绩达成日期与对应模式
过去的分数算法是追求极限的短时间内输出为主
这次的积分算法改为 看个人在这场游戏中的贡献占比
你杀的占比越多,助攻占比越多,死的次数越少,最终排行榜分数就越高
其他影响积分
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@猛攻兄弟
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4/21 #45更新
1. 默认开静准度,现在不论开镜与否时的静止扩散都是最低撞态
唯一差异是停止或缓慢移动时会开静,这时扩散是1倍;如果在跑动中扩散是正常的2倍。
2. 泽菲尔 天赋改降射击扩散
3. 突出AK 手操点发体验会更好
4. 突出M4 自动射击体验更好
5. 改枪那边的数值表达逻辑跟属性清单统一,并修复射击速度不增反减的BUG
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@猛攻兄弟
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4/16 #38 割草体验调整
冲刺距离可自行调整
割草公式调整 先加伤害 后乘倍率
复活效果强化,现在开枪不解除状态
割草红色道具改不可叠且唯一
修复割草掉落宝箱颜色
修改割草公式算法 现在伤害加成与伤害数值 可叠加计算
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@猛攻兄弟
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4/14 #36 修正割草天赋
割草玩法
阿特拉斯、菲力克斯 天赋功能修复
属性说明 火力维持、弹夹血量产出说明更正
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@猛攻兄弟
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4/28 #49 修些小东西
割草现在被怪重叠贴着也能打到他了
成就满分BUG增加了些打点 希望能早日抓到BUG产生的原因
还有些小优化
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@猛攻兄弟
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