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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
4/7 #21更新 性能优化 增加滑墙 冲刺等体验
预计 15:00前推送更新1. 使命峡谷性能问题 稍为缓解,可以测试看下低画质是否能拉到30帧2. 触碰失灵问题应该是解决了3. 短触碰拖动增加 冲刺 0.6m的机制4. 卡墙时现在有滑墙解决避免不动5. 陆续修正角色天赋失效问题 目前进度约 20%
4/6 #19更新 困难专家经验调优+割草优化
1. 困难与专家模式 经验改 2倍、3倍获取目前主流娱乐打高倍爽刷 或是 高难度挑战下拿更高倍收益2. 割草增加 队长指令 聚拢/散开聚拢时 所有队友会跟在你附近3. 经典玩法NPC之间互相伤害打65折简单来说就是 你是主角,其他人负责演戏做氛围给你看 之前一个神奇的BUG NPC之间伤害不会随难度倍增解掉后反而发现大家击杀人头数下降许多这反而是不是个好体验
[BUG调查] 保存失败时应该有提示,没出进来
如附图的提示,如果你发现数据保存失败,且从来没看过这警告留个uid 跟 你的手机设备型号给我,也可以进Q群说下理论上这游戏是每局结束时都会做上传保存,最多就丢一场数据并且提示你要重启游戏(关不掉的警告)目前还不知道为啥会大面积丢失 或 回退大量数据只能慢慢查了
#18更新 挑战难度增加成就与沙漏经验获取
1. 之前挑战难度,敌人变强很多,但实际经验获取效益并没有跟着提升,在这版本做了补偿2. 使命峡谷怎么能没有水跟草 还有能破坏的东西呢?
4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
4/6 #16 更新推迟
原定4/6更新 突袭新玩法 & 修复爆炸伤害、地面燃烧效果无法成长等问题但发现一个S级BUG,然后AI半夜智商下降,导致我花了五小时左右鬼打墙早上更新只能推迟到晚上,甚至明天了
4/5 #15 预计 2100更新割草减负与改枪玩法
1. 割草模式对有短桩填的枪,负数装填速度会无限减速的BUG问题修复2. 割草视野盲区移除,角色会360度索敌自主攻击(优先打瞄准方向的敌人)3. 改枪系统上线4. 不可走的区域增加警示线
4/5 #14更新预告 AI打太准了
由于应该是个爽游,AI普通模式 会降回之前的版本,预计本日1900前更新增加困难模式,就是现在这会开镜瞄准的版本
4/5 #13 降低成就需求 & 新地图
1. 成就经验需求大幅降低,从满级70几万降到20几万2. 新增三张新地图 (沙丘堡垒、激斗仓库、异界空间)3. 新增玩法 静向模式 : NPC会跟你选完全相同角色 4. 优化谢尔盖 BKM的扩散体验5. 新增4首地图专属背景音乐预计早上 7点前更新,大家务必要杀端重启才能获得更新
3/31 #11 更新,预计331 22:20前可用
尝试修复 割草入口进入异常的问题,增加几个打点做测试已修复 增加弹夹容量 在经典玩法内的功能已修复 割草模式中 实数增伤不会因为难度跟随提升的问题,并计算角色卡升级的增益效果