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#18更新 挑战难度增加成就与沙漏经验获取

04/068 浏览 包含 AI 合成内容
1. 之前挑战难度,敌人变强很多,但实际经验获取效益并没有跟着提升,在这版本做了补偿
2. 使命峡谷怎么能没有水跟草 还有能破坏的东西呢?
31个小知识截图
31个小知识
由于更新了一点最终协议刷沙漏的攻略,上一个帖字数直接超过5000了,本来这些小知识跟上一个帖是放在一块的,但是tap一帖字数不能超过5000所以我就直接把小知识跟获取沙漏的攻略切割了重新发成一个帖子,原来那个获取沙漏的攻略的帖子还在攻略板块,直接点攻略就行了 ❶两种模式的奖励:割草模式的奖励获取在性价比这方面是不如经典模式的,如果只追求成就和沙漏的获取就不要玩割草了 ⚠️重点❷死亡权重:经典模式里
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3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换截图
3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换
针对7个武器类型增加了对应的 模式开关 1. 手枪类 名称 渗透 : 开启时无法攻击,但移动时的闪避率提升33%,最高75%上限 2. 冲锋枪 名称 走射 : 开启时射速减少40%,移速下降 10%,移动扩散降低50% 3. 步枪类 名称 准确 : 开启时射速减少一半,射击扩散降低25%,旋转扩散降低 25% logon 是 短装填时间加倍 4. 机枪类 名称 精准 : 开启时射速减少一半,受击扩
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4/13 #34 新增全新英雄 法尔截图
4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异 2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果 3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序 性能优化问题 [表情_捂脸哭] 还需持续努力
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4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击截图
4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击
1. 现在操作界面布局 可以自定义,尺寸也可自定义 每次点击可缩放该按钮 10%尺寸,范围介于 50%~200%之间 2. 喜欢用固定摇杆的也可以透过界面上的锁头 控制是否要起用固定摇杆机制 固定摇杆 : 点击摇杆任意处就立刻行动,不需要拖动 默认摇杆 : 点击任意处当作起点,拖动后朝指定方向移动 3. 设定、暂停页面可以选择是否启用 手动射击按钮 打开后角色不会再自动开枪,必须要触碰 射击按钮才
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4/6 #17更新 新地图-使命峡谷截图
4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
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4/14 #36 修正割草天赋
割草玩法 阿特拉斯、菲力克斯 天赋功能修复 属性说明 火力维持、弹夹血量产出说明更正
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4/17 #39更新 射击手感,预告排行榜大更新
添加敌方受到我的伤害时 会有闪白效果 震屏等体验还在优化 预计周末会更新 排行榜计算机制,会清空过去BUG时代残留的数据
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4/16 #38 割草体验调整
冲刺距离可自行调整 割草公式调整 先加伤害 后乘倍率 复活效果强化,现在开枪不解除状态 割草红色道具改不可叠且唯一 修复割草掉落宝箱颜色 修改割草公式算法 现在伤害加成与伤害数值 可叠加计算
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4/23 #46 排行榜大更新
由于过往排行榜数据 曾经受到版本污染 导致 50万的神级分数出现 经过两天努力,目前做了清榜 + 调整积分算法公式,追求公平 同时排行榜的界面也加入了新的机制,可筛选难度,还有加入总榜单,可查排行榜的最高战绩达成日期与对应模式 过去的分数算法是追求极限的短时间内输出为主 这次的积分算法改为 看个人在这场游戏中的贡献占比 你杀的占比越多,助攻占比越多,死的次数越少,最终排行榜分数就越高 其他影响积分
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7/29 Bug修复及更新
预计凌晨 0:30 更新 ①修复了角色伏特在出生后和换弹后,因敌人检索异常而出现的持续射击bug ②修复了角色但丁四阶天赋斩杀,因为弹射天赋不生效的bug ③优化了全角色斩杀技能手感,现阶段,所有角色斩杀技能可以无视闪避
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