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DRAGON BALL LEGENDS

DRAGON BALL LEGENDS

国际服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.21424个评价
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带图17 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩144 画面优秀126 操作流畅40 物超所值27 剧情跌宕25 轻松护肝16 福利丰富12 音效动听11 玩法设计34 日常肝度15 氪金付费11
游戏时长 342 小时后评价
角色方面说是三个等级,实际上应该是5个等
级,从低到高应该是Hero/Extreme/
Sparkling/Legends Limited/Ultra,
如果你玩过fgo和阴阳师这类二游就应该能理
解,角色级别几乎可以看做其强度和制作水准。
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以ul为例,单独卡池,出场有水墨动画,几乎都会有全新机制(不算旧时代ul),数值给的足够大方,机制给的足够全面,而且各种动画做的也是十分带劲,加上这个游戏竞技场有当期角色加成,可以说你要是足够有钱(重点,后面要考),ul就是必抽项。
ll角色次一档,通常与当期sp角色共用卡池,我们称其为主菜,作为这个游戏竞技场的重要组成部分,机制足够,数值大方,动画带劲,有的也可以作为新机制的受益者,比起ul没有水墨出场动画,但是有不一样的东西,就如名字一般,在你用角色的究极技或者一些角色的必杀终结你对手最后一个角色时结束标语也会从完成(finish)变为传说终结(Legendary Finish),而且有特殊动画,玩过火影的可以把它看做用大招打出奥义图。
sp是每一次ll角色up时作为配菜,强度的话大部分只能说差强人意,能上场,数值跟得上环境,但仅此而已,机制仍然不算前卫,比不上当期ll以及ul,不过有个别sp的机制给的足够,可以在场上发光发热,给当期ll以及ul打辅助,比如能封印的龟仙人,比如6周年的界王神,比如daima的斗欧库欧。
ex及以下角色能出场的极少,就算能出场也是特定玩法,因此我们忽略不计,跳过。
角色之间会分为7种颜色,红黄紫绿蓝,黑白前五种由前到后再到前依次克制,黑白目前只有主角夏洛特(白)和他哥哥杰弗雷特(限时黑),他们之间没有克制关系且不吃别的颜色克制。
逆属性时造成伤害减少30%,受到伤害增加30%,克制属性时造成伤害增加40%,受到伤害减少40%,但优势劣势不是绝对,相当部分的角色都有颜色克制无效的机制。
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玩法方面是卡牌动作类,但不是纯拼数值的类型,你需要和对面玩家进行猜拳,用出来的拳/射/特殊/必杀,以及部分角色觉醒时可用的究极,和全角色都可以使用的点拳擒抱,冲拳,气弹,蓄力踢来进行对抗,优先级从低到高是点拳擒抱气弹蓄力踢<拳卡/射卡(以前是拳>射,但是现在大部分角色都有射击装甲,几乎是对等,不过有的角色的射卡可以破射击装甲)<突进必杀<突进究极<小升龙<大升龙<远程必杀<远程究极,以上均是进行时优先级,若是同一种卡对拼除开射卡和普通拳脚外均会触发炸裂冲击(双方可见的相同速度上下浮动的条,谁点的高谁赢且可以继续连击,数字相同看谁先点出),启动阶段除开升龙外都可以被点拳打断。
所有攻击均可闪避,闪避需花费大概70%左右的条,左右滑动即可,但是闪避也分快闪慢闪,有时候会被抓后摇,此时可以进行换人来刷新闪避条。
三人队伍进行作战,可以换人来应对对方的攻击,部分角色可以在换人期间进行协防,把对方打飞形成断连。
剧情养成之类的回头讲,现在懒得写了,现在我要复习一下重点——上面那个足够有钱的重点。
这游戏什么都好,剧情新,对战爽,角色帅,cg帅,养成配队我都可以说只是稍微差点意思,唯独0氪体验真一坨,当你的抽卡资源达到两万游戏活动的资源你是一点都拿不了,只能去领邮箱的赠送石头,而且最近砍了618(刷石头的途径),可以说你攒那么久资源能做的事十分有限,1000一次十连,两百发你要是脸黑那是根本拿不满一次ll角色的主菜配菜,而且这游戏新卡迭代快的同时还十分吃星级,前7⭐️3000后七星7000,当期活动会翻倍抽一个就是1200,你要七⭐️就是两只+600的能量,拉满就是抽九个,ul则是一次2000拉满就是5个,但是这个b游戏的池子十分之毒,几乎没有保底这一说,十万不出大有人在,而且这游戏的新卡很容易被更新的卡爆金币,比如颜色压制和机制克制,环境早被滚到天上去了,想入坑三思而后行,不然你很可能买号进来爽半个版本就被爆了金币
游戏时长 421 小时后评价
说说问题所在吧,下拉特泛滥全球排名前3000左右多少都有问题,他们会让你变很卡,开挂也多环境恶劣影响体验,不能囤任何材料20000钻(一个角色一次给1200能量7星以上1000升一级,14星9999能量满星,2万基本只能6星左右),周末徽章灵魂徽章橡皮等等都不让囤,装备基本摆设有没有用取决于官方暗改篡改程度,
角色平衡几乎等于0,数值面板被动和实战不符,同样是70减伤200加伤水平老角色对比新角色可能只有一点,举例6星新角色对14星老角色板凳装备差不多加成,结果打一套3-4张卡掉不了1/6血,反之被2张空血槽(同样是有加成zick up过后和a加成对比来看),
五周年角色从空弗以后几乎是登场各种无视协防,魔人布欧篇章神秘午饭悟天无脑机制集成于一身,100秒无视异常无视属性挨打二段抽卡回闪……个别就算了全集中加强放到一个系列里面,就是为了逼你抽卡不抽就挨打,7周年双ul被动爆表结果过了加成后和6周年差了100%增伤的没多少差距,7周年后的超四ul贝吉塔和扎马斯被动和6周年差不多结果伤害鬼畜2-3张卡清空你血槽,橡皮洗装备坐牢,30连洗不能选最高的那一个……
新角色可以强但不能无脑吧,真的不建议玩最后悔就是玩这个游戏,恶心那种感觉,4周年的黑五就是这游戏巅峰了,如果能平衡性好点还行,老角色红七数值被动都不差,结果一丁点伤害都没有打过去1/5都没有,被摸2下就死,全指望觉醒专属装备随机补救根本没意义
小日子做不好游戏或者说东亚文化圈没有好作品都是想着怎么奴役玩家占用时间精力金钱成本还要恶心玩家,还有一年就算你不间断一个月算你1万一年12万,都不一定够2个池子拉满虽然3个月左右就彻底淘汰了也没必要拉满,一年差不多20个池子,爆率也极度低,预输入也很反人类操作,
断断续续玩了2年了真不行,原本以为会好的就是想着像王者或者激战2魔兽ff14端游那样拉满一套队伍没事随时能来一把,结果2年断断续续买卖几十个号也做不到这样的养老休闲,一直养成根本养不成,,被动机制看起来很多元但是实战起来根本不是被动面板那样,画风是唯一还可以的了
💰$变变@🔥 : 😏😏😏😏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 135 小时后评价
玩过
据我所知,《七龙珠》在手机平台貌似没有出过动作游戏,基本上都是卡牌回合制的作品,倒是主机平台上很多《七龙珠》的格斗作品,羡煞了一众移动平台玩家。所以说《七龙珠:激战传说》算是开了一个还算不错的头,虽然只是一款卡牌对战游戏,但是某些方面做的真心挺惊艳的。
首先是游戏的画面,游戏中拥有3D的人物造型,模型的精细程度很高,几乎达到媲美主机的效果,人物战斗时的特效也很良心,绝对不止五毛。而且配上热血的BGM,让玩家在战斗时的体验,更加具有代入感。操作上,该作可以说是完全契合了手机平台,竖屏的显示模式加上点动式操作,基本一个手机就可以完成移动、闪避、放技能。
虽然上面夸了画质好、动作流畅、操作方面,但是《七龙珠:激战传说》本质上仍旧只是一款养成游戏。游戏的主要玩法就是收集人物角色卡牌,然后培养这些角色,堆积战力,所以可以将《七龙珠:激战传说》认作是一款纯粉丝向的作品。但是即使是粉丝,对于这款游戏的看法也会总成两级分化。
一方面,可能就是单纯的为了收集喜欢的人物卡牌,对于PVP什么的基本没有追求,属于佛系的咸鱼玩家;而另一方面则是强迫症+家里有矿,对于游戏的每一个角色,都抱着志在必得的心态。有玩家换算过,如果的原价氪金的话,《七龙珠:激战传说》中一发十连的价格大概是人民币200块左右。显然这相比于动不动就是328的国产要良心,而且最主要的是游戏的卡池也是非常的良心,非酋什么的只是个别情况(别打我,反正我玩这款游戏一点都不非)。
不过比较遗憾的是,《七龙珠:激战传说》没有国服,想要游玩的玩家还是需要一番折腾的。另外游戏没有简中,只有繁体,而且剧情方面是原创剧情,跟《七龙珠》原著的关系不大,想要重温原著的玩家可能要失望了。总的来说,《七龙珠:激战传说》是我近几年在手机平台见到的《龙珠》IP衍生作品中,质量最高的一款了。
小酒x : 红尘君emmm