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1416
攻略
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DRAGON BALL LEGENDS
国际服
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
1416个评价
全部评价
全部平台
带图
17
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
143
画面优秀
124
操作流畅
40
物超所值
27
剧情跌宕
24
轻松护肝
16
福利丰富
12
音效动听
11
运行稳定性
103
玩法设计
34
日常肝度
15
资源获取
9
操作体验
5
故事情节
4
外挂问题
3
林
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画面和剧情很好,立绘也不错,打击感也可以,就是前期打的太轻松了,没什么难度,更多类似于一个互动性动画
k1
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
目前市面上最好的手机龙珠游戏
但是又肝又氪
平民玩家攒着资源也能玩
gem616et
玩过
游戏牛逼 就是不知道是不是在内陆 加载时间有点长 商店还有其他一部分功能不能用 但是无伤大雅
抽卡基本上十连都能爆金 剧情打一部差不多两发十连 肝度有但是不大
pvp不需要啥手法博弈 游戏直接给战力拉平了 就纯靠反应和角色t度 把“!”反应出来了就可以
落小智
:
不是哥们pvp靠啥反应啊😂,靠科技科技强国落后就要挨打
爱玩游戏ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
新手登录三天就送超一悟空,而且还能领小悟空,剧情也好,画质也好
🎮可玩性:
他是目前世界上第一款手游画质上最好的龙珠游戏(听解说说的😁)
🃏抽卡体验:
我只抽了几次就可以抽到SP,而且现在有活动,50%概率抽中SP。挺好的!
🔖运营服务:
五颗星!!
真的挺好的,我这种低配机都能玩出流畅的感觉!
沫
:
要不是一堆垃圾,他会送你吗,也就一小部分是板凳
弑戮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩,百抽必中白神悟空和爆衣吉连,游戏里面的打斗和大招,非常符合动漫和电影里的,犹其是悟吉塔和贝吉特释放的龟派气功非常强大炫酷,还有黄金弗利萨和破坏神托破也是非常强大的,可玩性很高。
转身猪笑了
:
666
火影玩家
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
对于新手来说还行,送的ul悟空,差不多能挺过前期 福利也不少 虽然说ul很难抽。我也是花了差不多1万多石头。才把黑悟空抽出来,超蓝贝吉特我花了8000抽出来的,对我这个萌新来说挺友好
超神走位
:
不如直接去买石头号
想玩正经游戏
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
说说问题所在吧,下拉开挂环境恶劣影响体验,不能囤任何材料20000钻,周末徽章灵魂徽章橡皮等等,标签的装备和角色平衡几乎等于0,数值面板被动和实战不符,同样是70减伤水平老角色LL面板也不低包括觉醒ll45结果很脆(同样是有加成zick up过后和a加成对比来看),新角色从空弗以后几乎是登场各种无视协防,魔人布欧篇章神秘午饭悟天无脑机制集成于一身,100秒无视异常无视属性挨打二段抽卡回闪……个别就算了全放到一个系列里面,橡皮洗装备坐牢30连不能选最高的那一个……新角色可以强但不能无脑吧,真的不建议玩,4周年的黑五就是这游戏巅峰了,如果能平衡性好点还行,老角色红七数值被动都不差结果一丁点伤害都没有摸2下就死,全指望觉醒专属装备随机补救根本没意义,小日子做不好游戏或者说东亚文化圈没有好作品都是想着怎么奴役玩家占用时间精力金钱成本还要恶心玩家,还有一年就算你不间断一个月算你1万一年的成果都不一定够2个角色满星爆率也极度低,预输入也很反人类操作,断断续续玩了2年了,真不行实在不巧没得玩真不玩画风是唯一还可以的了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
yyw
玩过
盼望七龙珠的新的大制作……
红尘君
玩过
据我所知,《七龙珠》在手机平台貌似没有出过动作游戏,基本上都是卡牌回合制的作品,倒是主机平台上很多《七龙珠》的格斗作品,羡煞了一众移动平台玩家。所以说《七龙珠:激战传说》算是开了一个还算不错的头,虽然只是一款卡牌对战游戏,但是某些方面做的真心挺惊艳的。
首先是游戏的画面,游戏中拥有3D的人物造型,模型的精细程度很高,几乎达到媲美主机的效果,人物战斗时的特效也很良心,绝对不止五毛。而且配上热血的BGM,让玩家在战斗时的体验,更加具有代入感。操作上,该作可以说是完全契合了手机平台,竖屏的显示模式加上点动式操作,基本一个手机就可以完成移动、闪避、放技能。
虽然上面夸了画质好、动作流畅、操作方面,但是《七龙珠:激战传说》本质上仍旧只是一款养成游戏。游戏的主要玩法就是收集人物角色卡牌,然后培养这些角色,堆积战力,所以可以将《七龙珠:激战传说》认作是一款纯粉丝向的作品。但是即使是粉丝,对于这款游戏的看法也会总成两级分化。
一方面,可能就是单纯的为了收集喜欢的人物卡牌,对于PVP什么的基本没有追求,属于佛系的咸鱼玩家;而另一方面则是强迫症+家里有矿,对于游戏的每一个角色,都抱着志在必得的心态。有玩家换算过,如果的原价氪金的话,《七龙珠:激战传说》中一发十连的价格大概是人民币200块左右。显然这相比于动不动就是328的国产要良心,而且最主要的是游戏的卡池也是非常的良心,非酋什么的只是个别情况(别打我,反正我玩这款游戏一点都不非)。
不过比较遗憾的是,《七龙珠:激战传说》没有国服,想要游玩的玩家还是需要一番折腾的。另外游戏没有简中,只有繁体,而且剧情方面是原创剧情,跟《七龙珠》原著的关系不大,想要重温原著的玩家可能要失望了。总的来说,《七龙珠:激战传说》是我近几年在手机平台见到的《龙珠》IP衍生作品中,质量最高的一款了。
小酒x
:
红尘君emmm
酒白
玩过
游戏是值得给五星的,但是看看公司emmm,这游戏真的不是把其他的龙珠格斗游戏的画面和技能照搬过来然后配几个按键?毕竟这样画面的龙珠游戏在pc上面太多了,这个公司也做过pc的龙珠格斗游戏,技能也就放个激光,能量炮或追打啥的,在龙珠超宇宙截取一些片段都能把这游戏做出来把,这不禁让我想到了国产的一些龙珠游戏,看那广告,回合制,就一个角色跳过去给你来个好点的pc游戏镜头然后过场动画完了给你爆个数值,但是就算龙珠激战传说截取了画面也是公司自己其他游戏的画面也没啥可以批评的,但是那样的话为什么我们不去体验pc上那动流畅的龙珠格斗游戏呢,非要和看宣传片一样来考点点点来玩这种和回合制区别不大的养成游戏,不过我还是想知道游戏里的东西包括模型,场景,技能到底是不是自己重新创造出来的啊,我只能看出原画是下了很大功夫的,除此之外很难发现区别,有人专门做过对比么,要不我老觉得氪金玩家就是氪了一些可以在pc上免费下载的内容。
RonYy
:
你不会是玩了几天就来评价吧?
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