🎮可玩性:
文字类游戏,剧情表现以文本为主,竖屏的展示方式便于手机用户阅读,底部有两个选项,可以改变部分剧情走向,功能相随简单。界面逻辑相当简单,即便没做基础操作介绍也能很快上手。
🕹️耐玩度
第一次体验会比较注意看剧情,之后的话就看选项即可,通关流程速度会加快。选项很多,基本上每一段都是二选一,影响到主角隐藏的六维属性数值,也决定了最终结局。有多结局的设定,如何达成这些结局有探索性。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,以界面和文本展示为主,UI功能逻辑很清晰。选项选择之后会自动播放文本内容,像是某些看小说的视觉体验。每一段的顶部有静态配图,带有二十世纪中叶欧美风情设定,部分看上去带有诡异元素,能产生少许恐怖感。有背景音乐,听上去是节奏缓慢的爵士乐,像是在某个小镇酒吧中的感觉。
✍🏻建议:
1-选项与六维属性的关联性不强,选择之后完全不知道哪个属性提升了,也不确定影响什么,需要在画面中有明确的表现。
2-可以考虑增加图鉴功能,展示已经点亮的结局列表。