首先你需要在游戏进程中拿满好感度:林语诗敲门选择「开门」+1,然后她问你有什么问题回答「对话」+1。之后拿杯子的时候选择「拿安眠药」,问你为什么这么慢选择「找药」,这样之后虽然「拿药」会-1好感,但是如实坦白「找药」+2就加回来了,之后「表情」+1「打情骂俏」+1「同意」+1「坚持自己」+0「固执己见」+2「坦白」+1这样正好是九点好感,满足负负得正结局,后面选择在「杀了她」「逃跑」和「横着的
大家也节日快乐《我爱的侦探小姐不是我的女朋友》努力在6月1号之前完成,已经拖了两个月了,俱往矣游戏图标提前放出,朋友送的贺图,感觉会很合适
就是太短了,不过作者辛苦了
#我的游戏日记vol14 #游戏推荐 #游戏安利 #游戏日常
有没有攻略呢玩着有点懵
对伪装的幻想原本是做着玩,后来要求越来越高,要加的元素也越来越多,目前感觉反而有些冗杂了因此目前打算重新做一部2万字左右的简单文字游戏,时间的话定在4月左右,4月10号之前赶工制作完毕新游戏名字暂定为:《我爱的侦探小姐不是我女朋友》女主的话依旧是林,但跟本作并非同一时间线,故事的可选项以及结局会更多,大家可以期待一下
剧情的视角还是很新颖的,上手大约一小时触发两G两B一T结局。接下来的评价涉及剧透,请各位酌情观看。该说是女主的伪人身份导致的么…前半段剧情非常…莫名其妙。对话中有一种不自然感,让人一眼就差不多能看出女主的伪人身份。不过剧情越往后推进,女主的表现就越生动,也是侧面描写出接近男主后女主的学习进度突飞猛进()总之,作为小说情节,暗线有些过于明显,但这里是视觉小说,如此处理也无可厚非。真结局还是很打动