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断神

断神

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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带图1 长评2 好评运行稳定性1
期待
《断神》是Topebox开发的一款款融合了轮回肉鸽与纵向战术的回合制策略RPG。将会在被泰坦巨兽蹂躏的黑暗奇幻世界中,玩家将要最贱英雄小队踏上弑神之路。每一次战斗都是全新的挑战,死亡并不意味着结束,轮回之门将会再次开启,带着更强大的伙伴再次冒险。每一次抉择都会左右玩家的业力,是祝福还是诅咒都由玩家决定。
本作采用了类似于《八方旅人》的HD2D像素风格作画,因此无论是周围的景观还是角色都栩栩如生,整体上游戏颇具JRPG风格冒险,玩家需要组建一支至少三位英雄的小队踏上战斗之旅。
游戏的战斗流程有些爬塔的味道,在屏幕的左侧可以看到密密麻麻的分支树,每个节点对应着不同的事件,像是随机,普通战斗,宝箱战斗,boss战等等,玩家可以自由选择前进的路线。
游戏的战斗采用纵向战术的回合制玩法,玩家与敌人分别位于屏幕两侧,不过这里需要注意的是虽然是2D画面,但是战场不在一个平面上,毕竟敌人是泰坦巨兽,敌人有低、中、高三个高度的部位,每个部位都有独立的弱点和护盾。
战斗中采用指令式操作,玩家可以对每个小队成员单独下达指令,像是攻击,防御,使用物品,技能,有点类似于宝可梦那种对战方式,当敌人受到弱点攻击便会出现破防,若是击破护盾则会出现倒地,此时玩家便可以乘胜追击取得游戏胜利。
战斗结束后玩家可以获得金钱,永久的局内buff或者道具奖励,然后回到营地后,玩家可以在商店购买道具,技能,或者buff,然后也可以招募NPC或者获取NPC的技能。此外游戏中也会出现很多道德抉择,这些会影响玩家的业力值,主要在屏幕上方以红蓝显示,类似于祝福和诅咒一样的设定,会在随机事件中获得不一样的收益。
就像大部分肉鸽游戏一样,本作也有着局外养成。每次战斗轮回之后,无论胜利与否都能获得一定的奖励,包括解锁新的英雄,提升商店和圣物的能力等等,也可以提升单个英雄的能力值。
总的来说作为一款带有JRPG元素的策略爬塔类游戏,本作在画面上无可挑剔,玩法上也颇有创意,对于喜欢JPRG的玩家来说,融合了爬塔元素设定让游戏的策略性更强一些,推荐给喜欢JRPG的玩家入手。
期待
越南也是好起来了,有了自己的HD-2D游戏,从《八方旅人》开始,jrpg多了一个HD-2D的分类,独特的美术和优秀的音乐,在加上一个纯正的jrpg的王道剧情。然后是我们国人也有自己的八方,就是《逸剑》,还有之后的《星火燎原》,《逸剑》本身的质量不俗,《星火燎原》试玩感觉也有独到的特色。而今天说的《断神》就是另外一回事了。
首先进游戏就是一段还不错的CG,可惜没字幕声音也没听个所以然来,只能看到有怪物,有天神,怪物天神都没了,天神的武器留下来了,镜头后移,三个勇者出现了。然后进入试玩的DEMO就是一段很诚恳的自述,表明现阶段还是有很多bug,内容也不是很完整,只有一段爬塔和战斗放出来的试玩。态度上可以说相当的好。进入游戏后就是在一个营地,可以进行道具的买卖,也可以提前点开爬塔的节点,看敌人的信息,也可以在营地里更换队友,可惜需要成功率,试了几次都没成功就放弃了。
游戏的战斗采用了非常的经典的爬塔玩法,在爬塔的地图上有多个线路和节点。不过和同类游戏相比不一样的地方就是迷雾,就是节点房间并不会标识出是干甚么的,之后进入这个节点后才知道是什么房间。战斗系统采用了4×3站位结合AP循环机制,队伍的前方单位吸引攻击,为后排队伍的队友创造输出条件,这种队形除非事aoe或者事特殊攻击,这种整形会非常的吃香。在回合开始前会按照既定的动作指令按顺序释放。同时也增加了弱点攻击、倒地后追加攻击有易伤,还有掉落额外的精华,精华可以增加普通攻击的攻击次数。基本上这个就是战斗的核心了,使用EP击倒,在获取EP,围绕精华构建一套输出方式。
要知道jrpg除了战斗收集养成外,剧情也很重要,就是不知道越南作者会讲述一个怎样的故事。这款《断神》说是也会在26年发售了,现在看的美术、战斗没啥问题,其他的音乐、剧情还看不出有什么,从开头的cg可以看出是一个西幻的题材,对于西幻这块只能说仁者见仁智者见智,有人欢喜有人悲伤,对于上升到喜好上就很难点评了。最后还是得益于游戏的画面,战斗方面,虽然略有问题,但框架还是可以的,至少在总体的战斗体验感觉的是正向的反馈。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC)
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已经到底了