

越南也是好起来了,有了自己的HD-2D游戏,从《八方旅人》开始,jrpg多了一个HD-2D的分类,独特的美术和优秀的音乐,在加上一个纯正的jrpg的王道剧情。然后是我们国人也有自己的八方,就是《逸剑》,还有之后的《星火燎原》,《逸剑》本身的质量不俗,《星火燎原》试玩感觉也有独到的特色。而今天说的《断神》就是另外一回事了。
首先进游戏就是一段还不错的CG,可惜没字幕声音也没听个所以然来,只能看到有怪物,有天神,怪物天神都没了,天神的武器留下来了,镜头后移,三个勇者出现了。然后进入试玩的DEMO就是一段很诚恳的自述,表明现阶段还是有很多bug,内容也不是很完整,只有一段爬塔和战斗放出来的试玩。态度上可以说相当的好。进入游戏后就是在一个营地,可以进行道具的买卖,也可以提前点开爬塔的节点,看敌人的信息,也可以在营地里更换队友,可惜需要成功率,试了几次都没成功就放弃了。
游戏的战斗采用了非常的经典的爬塔玩法,在爬塔的地图上有多个线路和节点。不过和同类游戏相比不一样的地方就是迷雾,就是节点房间并不会标识出是干甚么的,之后进入这个节点后才知道是什么房间。战斗系统采用了4×3站位结合AP循环机制,队伍的前方单位吸引攻击,为后排队伍的队友创造输出条件,这种队形除非事aoe或者事特殊攻击,这种整形会非常的吃香。在回合开始前会按照既定的动作指令按顺序释放。同时也增加了弱点攻击、倒地后追加攻击有易伤,还有掉落额外的精华,精华可以增加普通攻击的攻击次数。基本上这个就是战斗的核心了,使用EP击倒,在获取EP,围绕精华构建一套输出方式。
要知道jrpg除了战斗收集养成外,剧情也很重要,就是不知道越南作者会讲述一个怎样的故事。这款《断神》说是也会在26年发售了,现在看的美术、战斗没啥问题,其他的音乐、剧情还看不出有什么,从开头的cg可以看出是一个西幻的题材,对于西幻这块只能说仁者见仁智者见智,有人欢喜有人悲伤,对于上升到喜好上就很难点评了。最后还是得益于游戏的画面,战斗方面,虽然略有问题,但框架还是可以的,至少在总体的战斗体验感觉的是正向的反馈。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC)






