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17
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4
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1
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差评
玩法设计
2
故事情节
1
资源获取
1
麦克老狼🐺
玩过 28 分钟后评价(总时长 32 分钟)
🎮可玩性:
文字剧情类游戏,模拟走线到漂亮国的流浪汉生活,每一天有三点体力值可以分配,探索不同的区域获取到物资,从而维持生存。有丰富的随机事件,还可以路遇美女,成功勾搭之后进入培养阶段。分多个不同游戏难度,生存压力上有差别。全中文操作界面,没做基础操作引导也能很快上手。
🕹️耐玩度
简单模式90天,普通模式60天,困难模式30天;每天能做的事情就是消耗体力值探索,人能否遇到看机缘,保持四维属性不挂掉恐怕对于困难模式来说就是胜利。
美女养成可以引起好奇心,但赠送礼物易用性较差,而且普通聊天也不知道如何增加好感度,也没有对此进行说明,感觉功能不完整。至于好感度100会发生什么,恐怕只有作者自己知道。
🌃画面音乐:
2D卡通风美术效果一般,界面结构简单,UI品质同小游戏水准,功能逻辑很清晰。角色立绘看起来有点像AI绘图产物,已经是比较新的AI绘图,没有之前的扭曲细节,从风格上看起来很像。场景和角色都是静态图,有丰富的色彩,看上去品质尚可。
✍🏻建议:
1-部分界面文本超出UI。
2-首次遇到苏晚棠只能看到半个立绘,如图。
3-地区右侧的危险等级意义不明,不知道到底是否危险。
4-赠送礼物完全摸索不到人家喜欢什么,可能要废掉一个存档才能完全知晓,成本有点高。
5-结识苏晚棠之后,她的四维属性一直在降低,看起来快挂了一样,这不太合理。
Delta
:
她算好的,牢戴降的才是真快
痕
玩过 29 分钟后评价
1.值得鼓励,剧情人设不错,游戏性不太行
2.虽然专注剧情,但毕竟不是完全的剧情游戏,是生存类剧情游戏,缺少游戏性少一半体验感
3.要是能完善游戏性,剧情人设和游戏性就能相辅相成,起码4星
啦啦啦
玩过 64 分钟后评价(总时长 69 分钟)
很真实的斩杀线。
每个人都快被我养死了哈哈哈哈哈,不过貌似没关系,送对礼物就可以和自己喜欢的人结婚!
第一个结婚的就是花店老板,最后很浪漫,勿忘我。
柿秋飘叶
玩过 4 小时后评价(总时长 4.9 小时)
不把它当成色游纯粹当成一个小说来读,或许会更好点,至少剧情的文笔挺高的,人物的故事和情感都比较明显
雷军
玩过 114 分钟后评价(总时长 5.5 小时)
游戏整体感觉,生存的难度没多大,感觉可以出更难的模式
对话CG什么的,第一次感觉自己自己物资都不够用,所以一个都没选
阳凯
玩过 89 分钟后评价(总时长 92 分钟)
你这矿泉水的概念设置的是不是太低了?我珠宝用完又来都有了15个以上了,其他的物资也一大堆。矿泉水获取率太低了吧
赛高布偶叮
玩过 20 分钟后评价(总时长 23 分钟)
这种半成品的贴图怎么有人能玩的下去的,角色对话就那么2段剧情来回说。全程用一个随机事件库,可玩性还不如最粗糙的rpg黄油,剧情再烂再无聊至少可以踩踩背。
罗非鱼
:
呃也许并不是为了玩剧情,玩的是生存
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
呜呜呜
玩过
666,压抑成啥了,我先看看是不是半成品
[ ]
:
如何呢?doge 本来都点自己界面去了,我还专门点回来瞅两眼,逆天名字,哈哈😃
快乐星球
玩过 30 分钟后评价(总时长 6.1 小时)
可以一试,期待后续更新
筅昱
玩过 69 分钟后评价(总时长 82 分钟)
AI半成品,不好说。
怎么给队友补属性啊?