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流星作为老牌硬核动作手游,表现出的画面体验以及各类武器的特色技能连招,还有霸体相克的机制都算是顶尖。目前还是萌新一只,说了这么多总结一下也就一句话:求大佬带带!副本也太难打了#流星群侠传#游戏推荐#游戏安利
Hedonist:
当PVE玩玩还行的,可以考虑搞个火伤,毒伤,流血之类的武器,过关慢慢刮痧就够了
就因为不容易,所以才有趣,越不容易越有趣。——古龙《流星·蝴蝶·剑》
原谅我没有想到什么吸睛的标题,所以就拿了古老《流星·蝴蝶·剑》中的这句话当做标题啦。毕竟占用了测试资格,即使只是浅尝辄止的业余尝试,即使只是从一个超业余苦手动作游戏玩家的角度,也想和大家分享一下,应该说迫不及待和大家分享一下,在网易《流星蝴蝶剑》手游下的体验和想法。
类“宫崎英高”的阴谋,恶意满满下的善意
游戏设计说来有趣,有时候甚至就像是暗恋中的人儿,希望你知道,又希望你不知道。虽然在游戏的关
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很认真的看了.还是写的不错的.
我不喜欢黑魂 怪猎这些游戏(mhw买了玩一小时后没碰过.) 我对这些游戏有点苦手,但流星蝴蝶剑没有这么难,它简单很多.我承认我死了很多遍,但只打一个boss的话我几乎都是无伤的.对于擅长这类游戏的玩家来说可能更简单.
可能每个人对择的理解不一样.但通常择是让对方选择,对方要猜我是打上段还是下段还是投技.猜错了 吃一套之后,loop,继续猜.这种压力心理战才算是一个优秀的择.
立回问题的话,没有楼主小可爱说的这么玄乎.也不用那么麻烦.这游戏概括一下就是“立回无脑闪避跑,摸中易武连到老.”






















这游戏竟然还活着


