《Peregrino》是一款等距视角生存冒险游戏,你带领着一堆朝圣者来到了这片被诅咒的土地,面对重重危机,克服艰难险阻最终收集全部的印记抵达新伊甸。游戏的画风非常不错是卡通写实画风,大多数场景偏黑暗,着重突出了阴森危险的氛围,但在光影上却偏真实,有着独特的荒野求生韵味,非常有沉浸感。
玩法介绍
游戏的主要玩法师生存探索+基地资源管理的玩法,配合其等距视角的操作,别有一番韵味,在前期玩家一穷二白,探索的时候充满压力很有趣味,需要规划好每一步并及时存档卸货,后期又有一定的爽度,让玩家一扫抑郁,唯一让我可惜的是内容偏少,期待后续更新。
在生存探索玩法上,玩家初始出生的地方是安全屋,也是玩家的大本营基地,在这里分为几个路线延伸到不同的几个区域,每个区域都是一块封闭的箱庭地图,玩家可以在里面尽情探索,且每个区域都会散布有一个或者两个可以使用仓库功能和互相传送的传送钟,非常方便。场景内的玩法趋向于捡垃圾玩法,且让我又爱又恨,基本所有的要使用工具的收集交互时都会有一段不算麻烦也不算简洁的qte游戏,前期初遇时我还觉得非常真实,但在后面随着资源需求的变大,每次qte都是对我耐心的一次挑战,当我期望升级装备之后可以获得自动qte功能时,我惊讶发现工具的升级只是在耐久度方面有所不同。游戏拥有昼夜循环系统,在白天时一般较为安全,遇到的野兽也只是零散的,在夜晚会比较危险。同时游戏还有信仰值系统,玩家需要不断补充信仰值 ,不然会被异常攻击。
游戏中的基地建设比较简单,就是单纯的安全屋和升级制造装备的地方,有点像肉鸽中的局外成长,而探索过程则为局内游戏。游戏中的资源管理玩法比较硬核,每一个物品都需要占用一定数量的格子,玩家需要进行严格的背包管理,在后面升级可以在背包上缝制额外的指定类型物品的拓展格子,但在前期格子非常少,如果你啥都捡的话很快就格子危机准备回家了,关键前期还捡不到啥好东西。
游戏中还有npc支线任务,完成npc的任务可以获得大量的奖励,解锁成就等等。
游玩体验
游戏在前期玩起来比较艰难,特别是狼的直线连击让人很难完全躲避,基本只能依靠游击或者站着制高点进行赖皮攻击,且虽然场景换了,但实际上怪物的种类缺乏,来来去去就这几个,后期无敌起来有点无聊,游戏的底子是非常不错的,希望可以拓展更多的内容和玩法吧。