类“土豆兄弟”的游戏还能做减法?看样子还有高手,这款《07特杀队》虽然用了很多类土豆兄弟的设计,但也并没有完全只是换皮,而是在减少游戏的一些操作系统时,还增加了不少有趣的设计,增加了血量获取,提高容错,改进了操作,符合游戏标题,还增加了不少攻击的效果。
游戏的玩法非常的简单,甚至都不需要使用键盘控制一下移动什么的,只用鼠标就可以了,角色会自动行动,会朝着鼠标的方向移动,如果周围有可攻击的怪物,也会自动攻击。而且和土豆兄弟不一样的是,这款游戏要主动进行攻击,并不怎么需要躲避四面八方而来的攻击。但本作在这一核心玩法上新增加了一个动作系统,每几次的攻击会有一次重攻击,还能把小怪打飞出去。但随着关卡的推进,小怪会越来越强,这就引出了这款游戏的成长玩法。
这款游戏是以不同的角色为卖点,每个角色都有一个不错的特性,比如忍者在攻击一定时间会召唤一个忍犬,还有会召唤龙卷风等等很特别的攻击效果,而且像这样的角色可以安排7个,每个相同的角色还能升级。凑够7个角色进战场后,就跟玩贪吃蛇一样,一长串的人围着小怪在哪攻击,特殊攻击的前置要求满足后就有会进行召唤啦,攻击特效啦等等,非常的有趣。除了角色可以升级外,在过了几关后,还有对全角色的进行提升的被动能力,不过都是一些基础类的提升,攻击、暴击、血量等等。
土豆兄弟毕竟是经历过时间考验的玩法,所以本作在玩法上毋庸置疑,这种减少操作增加特效的玩法可以说是给这个经典玩法的游戏注入了一些新鲜的理念。不过也正因为玩法太过经典,就算是增加了角色人数,对这种玩法叶没有引起太多的质变,只是在原有的玩法上又增加了一种新的乐趣和思路。
总的来说,从《07特杀队》这款可以看的出制作组是毫不避讳的对土豆兄弟的喜爱,但坦克兄弟的主题也没有落下,没有生搬硬套的进行替换,而是真的进行了大刀阔斧的改动,不同的角色他陪起来的玩法也很有趣,随着被动提升和角色的升级,为最终boss做准备,可以说是个不错的类幸存者、类土豆兄弟的游戏。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC)