#我的游戏日记vol14
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这个进攻是不是强度有点高
刚才体验了一下,发现一共两个按键一个进攻一个防御,我发现进攻一共有三个逻辑结局,进攻——无操作→死,进攻——进攻→对刀弹开,进攻——防御→防御死,也就是进攻最坏的结果只是弹开,而防御不一样,防御——无操作→弹开,防御——防御→先手防御被后手防御杀,防御——攻击→防御死,也就是防御最好的结果是后手防御杀先手防御,其他的结局要不死要不无结果
我又陷入幻想了。。。
真的感谢所有玩家,大家真的很棒!是大家的功劳!
是否需要一种新的方式来打破双防御的僵局?
如题,先点防御在任何时候都能够达到最高收益,因此双防构成了纳什均衡。可能需要更多的设计来确保它不是一种稳定的,从而变得无聊的战斗?比如说防御的时间有限?
谢谢你们!宝贵的玩家们!
#浅评一下
大家来论坛聊吧!有大更新会发这里哦
一定会at大家的
何意味
暂不支持是啥意思,一加ace5pro#太刀对决
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处