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正中靶心2

正中靶心2

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玩过
游戏其实是好玩的,但我最多因此加一颗星,以下全是毒点
1.逼氪月卡,平民体验极其差劲
一把游戏的时间很长,但是自动战斗、扫荡甚至2倍速全部都是购买月卡后才能解锁的权益
最恶心的就是这个没有扫荡,提示什么--买了月卡就能无限扫荡,搞得好像我扫荡过一样,事实上,这游戏根本没有免费扫荡
然后呢,你游确实有送很多体力,可是,你真的愿意每天浪费好几个小时就只是体验重复性内容么
说白了这也是利好月卡党的
至于没氪月卡的平民,你就看着自己越来越多的体力和可能卡了很几天的关卡发呆吧
2.吃相难看
溢价严重,不是重氪顶氪那压根氪不爽,让人毫无氪金欲望
平时没什么活动,开了也只是氪金活动,还是那种奖池越少消耗资源越多的类型,万一运气不好,那可是10块钱一张票谁敢碰啊
对了,商店常驻的宝石池是25一抽哦,保底也只是紫色品质的
别说什么可以看广告或者钻石可以白嫖:真把广告当福利啊,他定价这么贵,就是为了卖他那个免广的月卡;至于钻石,你游就送一点点而且还是肝出来的,况且,你拿去抽卡那领地不升级吗?
忘说了,领地就是这游戏的挂机收益,三种资源独立升级收益,是的,一个游戏最基本的挂机收益居然需要消耗重要货币才能升级,只靠游戏送的钻石升级根本跟不上进度
然后讲讲最圈钱的符文系统吧,商店常驻是25一抽,乍一看没什么,可是一个角色有12个符文槽位,这些符文的套装要尽可能相同,否则没有套装增益
以及每个符文都是与某个指定槽位绑定的的,可是传说符文的概率只有2%,你还要担心好不容易出来一个相同套装的传说符文结果槽位与原有的一致导致装备不了,对了,符文可不像宝石能进行合成,低阶符文只能分解当做养成材料
假设,你真的凑齐了12个不同槽位并且都是你所需要的套装的传说符文,好的,那么你慢慢刷副词条吧,4个副词条呢
什么,词条也对上了?!恭喜恭喜,不过,至少还要养3张卡呢
骗你的,每一把都是随机抽角色,只能上4张卡不代表只用养4张卡,万一没抽到呢
而且提升角色等级可是有全局加成的呢
最后再说说真正让我给差评的导火索吧
憨批策划把每日挑战和pvp合并...
我压根不想碰pvp,你搞你的pve我根本不会骂你的,反正单机,养成太容易也确实不利于游戏寿命
之前你单独出pvp我也没说话,不就是刺激消费嘛,还能理解
结果现在,直接把每日挑战给删了?还是限时开放,我因为个人原因,完美错过开放时间,但这原本是可以避免的,原本两个内容是独立的,我原先根本就不用担心这个
现在,我不仅损失了一个刷取养成材料的副本,还失去了一个限时的战力增幅,结算的段位奖励肯定也只会是最低档了
我一直在说平民玩起来怎么样,但好歹我也是有氪金的,只是你游氪金看着就黑所以氪的少了些,总之,该改的都改下好吗,真的很气人
9 小时前
来自 Android 设备
玩过
活动是没有的,出个中秋活动完全是氪金活动,平民玩家大概就拿个一两千金币就滚蛋了,他能在活动最后一天下午才给你送个抽奖道具(这个道具也是蚊子腿)再给你补一个有两百金币的小任务(200金币恐怕只够角色一级升二级),充值也是没有任何优惠的,削弱是没有任何补偿的(服里前三的氪佬能气到毁号),小成本制作也卖648,真充了648丢进去也是连个响都没有。
十几个角色强力的只有几个,每个角色都有九个专属技能石槽,每个石头都是五合一升一级品质,想要高级石头,一共七个等级,最高级要15625个基础石头合成,石头产出概率一天不氪按多了算大概有个二十个一级技能石,然后每个石头有四十多种词条,有用的只有两三个,洗词条按从第四级开始算,一次一个黄宝石,更换石头所属英雄要三个黄宝石,五级就是洗一次三个石头换英雄9个石头,以此类推,黄宝石的产出平均三到四天出一个,普通玩家基本上都是被卡的死死的,氪佬也得是超级氪佬才能有差距,普通氪佬和平民差距很小,一把游戏上场四个英雄,一共36个技能石,平民大部分都是一二三级凑数,四五六七级的石头能用的属于是看都没看过
能不能通关是限定好了的,每局的抽卡都是被系统定死了的,并不是真随机,因为有一局我被卡出游戏要从头来而不是直接重连,里面技能出现情况完全一样,所以系统这局不想给你赢他就不给你发强力技能,或者是快死了才给你发强力技能,你以为是随机其实是被操控了的
游戏内几乎是没有任何福利的,偶尔版本更新一下给点钻石和体力,对比起玩家的养成成本属于是九牛一毛
总结,数值不平衡,随机是假随机,福利基本为0,氪佬能被恶心到退游,平民肝一两个月勉强算起步(因为你玩一个月可能连角色大招技能都点不出来)四个技能氪佬都只能升满两个技能,那还说啥了
古月悠然 : 跑路了,兄弟,跑路了
2026/9/30
来自 华为 Mate 30 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9.3 小时后评价(总时长 14 小时)
1,先说游戏整体。
设计方面可圈可点,通过英雄不同分支进化的技能,来推进游戏进程,整体并不复杂,策略深度并不高,玩儿几遍基本就清楚,在小游戏小程序这个分类中,算是比较优秀的作品。
2,美术风格。
手绘,基本没有投入,但简笔画画风也算独树一帜,很多人就喜欢这一口,对于很多老玩家来讲,画风并不影响整体评分,甚至更愿意尝试不同画风的作品,这点上小程序的特点之一。
3,游戏风格。
塔防类,四个英雄阻止怪物推进防御塔,击杀怪物获得经验,升级获得技能,英雄复活需要消耗防御塔血量。
这种塔防类其实在单机游戏里很常见,并不是特别新奇。
4,平衡性,毕竟感觉刚出不久,很多英雄平衡做得很差,不少英雄纯是凑数的。
游戏过程中怪物非常密集,而每个单位的嘲讽数量是有上限的,这就导致英雄必须靠召唤类才能挡住敌方推进,同时也必须有AOE才有足够的伤害。
5,游戏福利与养成深度。
①先说福利本身,可以说吃相很难看了,难看到,我真的很想说一句,为什么来玩这个?不去试试同类型的其他优秀单机游戏?
游戏中的所有功能,几乎全要靠广告解锁。
包括不限于加速,刷新,甚至每日礼包。
不看广告,你甚至连一次机会都没有,这简直突破了我对小程序的的认知下限。
而扫荡竟然是月卡用户才能开启,,,
这里必须要知道的是,这游戏一把其实还挺费时间的,尤其在没有加速的情况下,往这儿挂一下午不一定挂得完。
②养成深度。
为什么把养成深度和游戏福利放在同一栏?
因为两者是互相绑定的,有的游戏看起来福利很好,但其实养成深度非常深,导致给你的福利,在整体的养成路线上完全是九牛一毛,最经典的就是某些游戏上线1000连抽,百万资源这种。
而这游戏的养成深度,,,,其实不能算特别深,需要培养的东西不多,但是需要的资源量很庞大,那资源的获取呢?
每次过关只会给少量碎片,金币,前几级就升提升的很困难了,后面只会更慢,并且小程序的经典操作就是每次升级资源翻倍。这就得提一个棋盘放米的故事了。
而正如之前所说,不能扫荡(就算你买了月卡,体力依然卡死你,你还要继续冲),过关极慢,资源极少。
完全没有让人玩下去的欲望。
5,整体印象。
大环境总是随着时代在变,没有人当出头鸟,所有人就这么按部就班,当突然有一个游戏突破,大家都觉得这样做是好事的时候,其他厂商就会学,从而提升整体环境,让厂商内卷。
这是某些游戏的功绩。
而这款游戏给我的感觉,好像停留在以前的古董貔貅。
完全不顾玩家的感受,想方设法地挣钱,分逼不充的不配在这游戏待着,反正伪单机作品完全不考虑日活,想进场,先交门票钱。
但这里不是什么豪华游乐场,只是路边随处可见的公园。
我见过同类型的买断制单机作品,也没这一张月卡贵,而在这里,你买了月卡还要买体力,下个月还会继续买。
这种运行模式,简直就像是几十年前扑街的那群作品。
真不如直接卖点卡得了。
一般来讲,游戏要先受到大家的欢迎,吸引更多的人来玩儿,才好在里面设置收费服务,这里要提升你的游戏质量,游戏福利,不让你纯粹地砸广告。
现在的这种模式,完全就是广撒网,骗人进来玩儿,肯花钱的留下,不肯花钱的滚。
说白了,这不就是在蹦老登吗?
小程序就是小程序,把哪个H5工作室员工弄过来做的。
这种也算是H5游戏经典操作了,甚至会有雇工作室的人来忽悠人登榜 ,崩的就是中年有钱老登,这活儿我以前还干过。
所以我自然对这种没啥好感。
以我十数年的游戏经验来说,这游戏不值得,体验一下方可,过后就可以删了。
莫得感情的杀手嗒啦啦生日 : 声音不够尖锐。。哈哈哈。。这游戏就适合攒个3 4万体力然后开个月卡一波刷完
2026/9/17
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
正中靶心2
正中靶心2
官方入驻
5.9
共 521 条评价
总结 - 英雄搭配与随机技能三选一的构筑策略颇具深度,后期超武成型后的全屏割草体验尤为爽快,不过二倍速与扫荡功能需月卡解锁稍显不便。
由 AI 总结 近期真实评价 生成